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4では隠れた実力者的な雰囲気があって好きだったが今作ではなんかパッとしない リミッター解除は仕様上すべてのG級ボウガンで可能だし貫通1特化でもアグナもあるし 麻痺を活かしたPTでの運用もディスティアーレもほぼ同じような事ができるし -- (名無しさん) 2014-12-04 00 00 02 アグナと比較したときの長所は装填速度の速さかな あとは斬裂で差別化できる ただそれだったら通常ガンの方が良いのかもしれないよなあ コイツの最大のライバルはむしろレギオス砲なのかもと思ったり -- (名無しさん) 2014-12-04 08 09 06 あと倍率が10高けりゃ貫通1特化銃として しゃがみでも立ちでも輝けたのに -- (名無しさん) 2014-12-04 11 48 44 これ極限強化できないの? -- (名無しさん) 2014-12-20 10 58 35 なんで出来ないと思ったのか -- (名無しさん) 2014-12-20 16 38 22 貫通2を捨てて通常2、貫通1、斬裂の火力を求めるのが俺のジャスティス 逆に反動2つけて麻痺の取り回し向上させてもいいし、いろいろやれる感が素晴らしい -- (名無しさん) 2015-08-10 21 21 21 麻痺しゃがみから貫通しゃがまないとアグナでおkって言われそう。 -- (名無しさん) 2015-08-30 01 14 13
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各種弓の解説など ※自分の愛弓について好き勝手語ってください。 ※たまに変なことが書いてあってもご愛敬。 ※ページタイトルに困ったのでとりあえずふざけました。後々修正します。 ※真面目に言うと、それぞれの弓の特徴や使い勝手等を再考察・明確化するページです。 嫁自慢スペース2 【無】 ハンターボウG パワーハンターボウⅣ ウィングボウⅣ 轟弓【大虎髯】 ユミ【凶】 殲滅と破壊の剛弓Ⅱ ワイルドボウG パワーワイルドボウG ハートショットボウⅢ 闇夜弓【影縫】 ブロスホーンボウG 角王弓ゲイルホーン イヌキ ジャングルボウⅡ クイーンブラスターⅤ カジキ弓【姿造】 カジキ弓G 【龍】 勝利と栄光の勇弓Ⅱ 覇滅弓クーネレラカム ブラックボウG 龍弓【天崩】 ハンターボウG▲ 多くの射手が最初に手に取ったであろうハンターボウはパワーハンターボウへと強化されていきますが、 この弓は当初の姿のまま強化されたものです。初心に帰りたい時にオススメの一品です。 未熟な頃、村クエのドスギアノスに15分以上の死闘を繰り広げたのも懐かしい思い出。 同クエストに、強撃ビンつけたこの弓を担いで行くと、かつての強敵は戦闘開始直後3発で「ギャヒィン!」と昇天し、どことなく寂しさを覚えるプレイヤーも多いでしょう。 あくまでG系武器なので基本的にはパワハンの方が優れていますが、ハンターボウGにもいくつか特徴があります。 スロットが3なので、スキルの選択幅が広い。 溜めレベル2、4が拡散なため、より状態異常ビンの使用に向いている。 接撃ビンが使用できるため、急接近して矢を叩き込むというアグレッシブな戦い方ができる。 中には、この弓にマフモフ一式で、難関クエスト「モンスターハンター」をクリアした偉人もいるとかいないとか。 火力は虎髯より少し下くらいなので、村上位を消化する時などに使ってみてください。 期待値:276 オススメスキル:自動装填、攻撃力UP オススメ敵:ドスギアノス パワーハンターボウⅣ▲ ハンターボウの最終進化形。ドス時代からの愛好者も多いと思われる。 弓初心者にもオススメされるスタンダードな性能で、ハンターボウから順当に強化していくと、それだけで村下位は乗り切れる。 集会所上位ではやや物足りなくなるが、G級では万能な弓として再び活躍できる。 弦を絞っている時の「キリキリ・・・」という音が特徴。 性能面では、使いやすい連射タイプ、安定した攻撃力に各種状態異常ビン、装填数UPで貫通の撃ち分けも可、装甲の薄いガンナーには嬉しい防御+30など魅力は多い。 非常にバランスが良く、完成度の高い弓。 素材も入手が容易で作りやすいが、残念ながら作れる時期はG☆2からになってしまう。 この弓を擬人化すると【やればできる子】らしい。 通称:パワハン 期待値:324 オススメスキル:自動装填、接撃ビン追加 オススメ敵: ウィングボウⅣ▲ 抜弓時の音が「キョイィン!」と小気味いい。 弓に新たな可能性を示してくれた、MHP2ndGの弓の象徴とも言える武器。 これまで弓は、状態異常ビンというものがありながらも、持込数の限界から状態異常を主力にすることはできなかった。 それが、特定の状態異常強化の性質が一部の弓についたことにより、弓でも状態異常を前面に押し出して戦うことができるようになった。 なお、この弓には「睡眠強化」がついている。 強化されたといっても、やはり持ち込めるビンの数が少ないことには変わりないので、睡眠にできる回数では片手剣やボウガンには適わない。 敵にもよるが、調合込みで2~4回くらいがいいところだろう。しかし、睡眠状態にするまでの時間は非常に早い。 また、ダメージ3倍の攻撃チャンスを数回作れるというのは大きく意味がある。 大タル爆弾のダメージは80。猫の火薬術発動時か、大タルGを使うなら150。ボマースキルがついていれば1.5倍。 睡眠時の初撃ダメージは3倍。仮に3回眠ったとすれば 150×1.5×3×3=2025 計2025のダメージを与えることができる(実際には全体防御でもっと軽減される)。 なお、大タルGは一度に2個設置できるが、睡眠時の初撃に当てた場合は片方のみ3倍となる。 なので1回の睡眠に対し2個ずつの大タルGを使ったとすると (150×1.5×3)+(150×1.5×1)=900 となり、1回の睡眠爆破で900のダメージとなる。 上に倣い3回眠ったとすると 900×3=2700 で計2700ダメージとなる。 睡眠爆破が有効な相手の例としてグラビモス、グラビモス亜種、キリンはG級に出現するものはいずれも全体防御率が70なので 一回につき900×0.7=630 (3回で630×3=1890) 3回の睡眠爆破と睡眠までの矢でおおよそ2000ほどのダメージ源として考えてよい。 大剣とパーティーを組むときにも大いに役立つ。 ただし、複数人のパーティーで眠らせる時は、事前に打ち合わせしておかないと失敗することが多い。 睡眠ビンが無くなっても、攻撃力はパワハンより高いので、そのままアタッカーとして活躍できる。 通称: 期待値:348 オススメスキル:最大弾生産、ボマー オススメ敵:キリン 轟弓【大虎髯】▲ 影縫とは対称的。-会心発動時の紫エフェクトが好まれる。見切りスキルの実利も少ないため、-会心はそのままで使われることが多い。 よく、始めたてのプレイヤーが-の会心率を気にする光景が見られるが、-会心を考慮した平均攻撃力(=期待値)は、 ティガアローⅠで「244.2」、虎髯では「288.6」と、同時期の弓と比較して、かなりの高攻撃力であることが分かる。 特に弓は手数が多く、かつ遠距離であるため、会心発生の有無は立ち回りに影響しない。 見切りスキルで-会心を打ち消した場合、-会心無しの弓に見切りをつけたときより、一応、上がり幅は大きい。 大虎髯の攻撃力は殲滅と破壊の剛弓Ⅱに匹敵するが、-会心があるため期待値はユミ【凶】を下回る。 加えて、ユミ【凶】には毒強化の性質やビンの種類でも負けており、総合スペックでは一歩負けていると言わざるを得ない。 それでも尚、大虎髯の人気が高いのは、溜め3が連射、溜め2が貫通という使い勝手のいい射撃タイプによるところが大きい。 普段は弱点を狙い、直接弱点を狙えない位置にいる時でもすかさず貫通で追撃できる。 高攻撃力+メイン連射&サブ貫通という汎用性の高さから、小型から巨龍までの戦闘をこなせるため、これといった武器を持っていない時にも安心して持って行ける。 地味ながらスロットが1つあるので、このことがユミ【凶】との選択の明暗を分けることも。 元々攻撃力が高いので、状態異常ビンを追加してみるのもおもしろい。睡眠ビン追加なら5スロットでつけられる。 さらなる攻撃力UPのためには通常弾強化もいいが、溜め2の貫通も生かしたいなら、総合的に攻撃力が上がるという意味でも見切りがオススメ。 この弓を擬人化すると【ワイルドな感じの頼れる姉御】らしい。 通称:ティガ弓、大虎髯(だいこぜん)、大虎髯(おおとらひげ) 期待値:355.2 オススメスキル:見切り、各種ビン追加、 オススメ敵: ユミ【凶】▲ 無属性連射弓の中で、剛弓Ⅱに次ぐ期待値を誇り、その上で毒強化も付いている非常に強力な弓。 溜め3が連射5と弱点狙撃も可能であり、毒強化のおかげで、無属性弓にもかかわらず黒グラビにすら担いでいける優秀な弓となっている。 元からガルルガ素材の武器が好きと言う人はもちろん、 (残念ながら会心率は他の種類のガルルガ武器ほど高くないし、ガルルガ特有の切れ味ゲージの良好さも弓には関係ないが)、 性能が抜群であることと、ユミと言うストレートな名前や、小柄な見た目に惚れた射手も多いはず。 溜め2溜め3が共に連射なのを欠点と見るか利点と取るかは、使う人と敵次第。 強力な弓だけに、黒狼鳥の銀狼毛が3つに、ナズチの素材も必要と素材が少々マゾい。 【狼】を直接生産するとそこでも銀狼毛が4つ必要になるため、青鳥幣弓Iから作るのをオススメする。 ちなみに、強化前の【狼】ですら期待値356.7と十分な攻撃力を誇る。 【凶】に強化してしまえば敵なしだ。 この弓を擬人化すると【小柄で毒を吐くロリ顔貧乳ツンデレ娘】らしい。 通称:ユミ 期待値:369 オススメスキル:集中、連射強化、最大数弾生産など オススメ敵:連射が有効な敵全般、連続狩猟クエスト 殲滅と破壊の剛弓Ⅱ▲ 攻撃384に会心20%で期待値はまさかの400越え。その上防御力+20。 おまけにスロットまでついている連射系最強の弓。 矢のタイプも拡散Lv3、拡散Lv4、連射Lv4、連射Lv5と使いやすい。 無属性+高攻撃力ということから連続狩猟などでは活躍が見込めるに違いありません。 村最終、モンスターハンタークエでは全弓中、最大の期待値を出す。 と、いいとこづくめと思いきや使えるビンは強撃ビンのみ。 主力は溜め3の連射。 材料もG級黒竜素材や大宝玉が必要となってくるため、作成可能はG★3後期となります。 と、溜め3に隠れがちだが溜め2の拡散Lv4にも注目してみよう。 拡散は連射や貫通と違い、スキルでの強化が1.3倍。 剛弓IIはもともとの攻撃力が高いため1.3倍の恩恵を受けやすいといえよう。 無属性ということで相手を選ばないのもポイント。 秒間ダメージも決して悪くない(ハズ)。 相手にする敵によっては溜め2も考慮してみては? もちろん拡散強化は忘れずに。 サポートなんてやってられるか! という方や、 一生ソロ人生を送るんだい! という方にオススメの1本。 この弓を擬人化すると【誰でも何でも面倒見ちゃうお姉さん】らしい。 通称:ごうきゅん、号泣 期待値:403.2 オススメスキル:集中、連射強化 オススメ敵:連射が有効な敵全般、連続狩猟クエスト ワイルドボウG▲ 多くの人が最初に手にする貫通弓がワイルドボウである。ピンク色のモフモフがついた個性的な見た目は好みが分かれやすい。 強撃ビンが使えない弓の元祖でもある。 ワイルドボウGは最終強化系の中で期待値最低という位置づけだが、それでも状態異常ビン使用中の攻撃力比較なら(ビン属性値を考慮しても)日神などより強いはず。 しかし状態異常ビン豊富なイヌキや、ビン完備のカゲヌーイと渡り合うには何か別の力が必要だ。 そこで出てくるのが貫通弓唯一のスロット3。スキルの自由度は最も高い。 前作MHP2ndでは、剥ぎ取り名人+高速剥ぎ取りや、火事場+2+高級耳栓などは、武器スロが3つ無いとできなかった。 こうした好例を発展させ、ワイルドボウGでしか実現できない需要を生み出すのが課題となる。 攻撃力と強撃ビンの差を埋めるのは難しいため、お得スキルとの併用や特殊な用途に分がありそう。 果たしてこのワイルドボウGを使いこなす超級弓使いは現れるのだろうか。 この弓を擬人化すると【ふわふわ系幼女】らしい。 通称:ワイルドボウ 期待値:336 オススメスキル:??? オススメ敵:??? パワーワイルドボウG▲ ワイルドなうえにパワフルな弓。 ワイルドボウを強化していくと、上位でパワーワイルドボウになる。G級ではジャングルボウになるので、貫通弓の系統としてはパワーワイルドボウⅡで終わり。 ウカム討伐後はパワーワイルドボウGが作れるようになる。 上位に上がって異常震域に挑むとき、キリン倒して日輪作るのメンドクセって場合には、手軽に作れるパワーワイルドボウⅡがおすすめ。 強撃ビンは使えないが、状態異常ビンは全て使えるので爆弾や毒を使う総力戦にはまあまあ向いている。 パワーワイルドボウGは影縫と比較すると良し悪しが分かりやすい。基本的には影縫の方が優秀なのだが、比べてみるとパワーワイルドボウGも案外悪くないことが分かる。 期待値と溜めレベルで攻撃力は気持ち負けてるが、溜め2が連射、溜め3が貫通と、主力攻撃が同じなので、影縫と似たような戦い方が可能。 パワーワイルドボウGの溜めは連射→連射→貫通→貫通と変化が少ないので、比較的扱いやすい。 また、会心が無い分、火力は安定しているので、堅実な戦いを好む人との相性は良さげ。 あとは強撃ビンがつけれないデメリットをスロット2つで補えればパワーワイルドボウGの価値は存分に発揮される。 3月3日にパワーワイルドボウ、グラキファーボウ、ジャングルボウを担いだ3人組みでパーティを組むと、 ひし餅っぽくて風流かもしれない。 通称:パワーワイルドボウ、桃マリモ 期待値:360 オススメスキル:強撃ビン追加、最大弾生産、罠師など オススメ敵:ティガなど ハートショットボウⅢ▲ 高い会心率と、無属性貫通弓では珍しく麻痺ビンが使えることがウリ。 だったのだが、影縫の登場で倉庫番が多くなった。。。 G級最終強化なのにもかかわらず、溜め2が拡散3、溜め3が貫通4と微妙な性能。 何かの強化性能もなく、装着できるビンも強撃と麻痺ビン。 影縫と比べると見事に全てにおいて劣っている。あ、スロット1があります。。。 もう同じ土俵で見てしまってはいけない。 装填数UPスキルを付けてみる。すると、溜め1溜め2溜め4が拡散。しかも溜め4は拡散5。 実は貫通弓ではなく拡散弓なのがわかる。 拡散射撃が3段階分もあるので、拡散矢威力UPスキルをつけることで全体威力の底上げも出来る。 溜め4の拡散5はクリティカル距離の長さに溜め倍率1.7がのるので、火力もなかなかのもの。 スキルに縛りが出てしまうが、貫通射撃の扱いにも慣れているならとても良い弓になるだろう。 拡散好きの人や、貫通がメインで拡散に興味のある人にはオススメである。 なお、溜め4を主力にするため集中がほしいところ。 装填数UP、拡散矢威力UP、集中のスキルを発動させようとすると装備が決まってしま。。。Orz 上位からハートショットボウを使用してきた射手は、もう愛でるだけでなくモンスターハンターにも担いでみてはいかが? この弓を擬人化すると【フリルいっぱいの甘ロリお嬢様】らしい。 通称:HSB 期待値:361.2 オススメスキル:装填数UP(+集中)(+拡散矢威力UP) オススメ敵: 闇夜弓【影縫】▲ G級弓最終強化型にしてはそれ程攻撃力が高くない無属性弓。なので主力として用いるには物足りなさが残る。 と、いいたいところだがこの弓には他を寄せ付けない圧倒的な特徴が一つある。 それは会心率+50%という全弓中最高峰の会心の高さだ。このため、攻撃力は低く見えるかもしれないが 実はそうでもなかったりする。見切り+3をつければ会心80%と浪漫に浸れるのもミソだ しかも放てる矢のタイプが拡散Lv4、連射Lv5、貫通Lv5、連射Lv5と高い水準で並んでおり、 全てのビンも使用する事ができるので「少々癖のあるオールラウンダー」と見る事もできるだろう。言ってしまえば器用貧乏。 琴に似た運用をすると化ける。(肉質が軟らかい相手に限るが) 溜め2の連射、その上で弱点を正確に狙う事ができると、秒間ダメージは決して悪くない。 一発生産しようとすると天鱗が要るが、ヒドゥンボウ、もしくはその下のティガアローから派生させていくと天鱗なしで作れる。 時間が惜しくなければ強化で作ろう。 この弓を擬人化すると【黒髪で美人のお姉さん】らしい。 通称:影縫 期待値:364.5 オススメスキル: オススメ敵: ブロスホーンボウG▲ 2ndG物理最強の貫通弓!・・・であるゲイルホーンに匹敵する弓です。 クリティカル率の差で、惜しくも僅差で2位。 しかし、オススメはどちらかと聞かれたら、迷わずこちらを推します。 何と言っても、性能はほぼ互角なのに、圧倒的に作りやすい。 ゲイルホーンはブロスホーンⅡから強化していったとしても、合計で 堅牢な黒捲き角*4 堅牢なねじれた角*2 が必要。 それに対しブロスホーンGで必要な角は 堅牢なねじれた角*2 だけで済みます。 極めつけにスロットがひとつあるので、性能面での長所もあります。 最後に、この弓のすごいところを1つお伝えします MHP2ndGでは溜め4の攻撃力が1.7倍になったため、1撃での最大ダメージを狙うならやはり溜め4。 さて、拡散タイプの攻撃で最大のダメージを狙える弓はどれでしょう。答えは、そう。装填数UPをつけたブロスホーンボウGです。 実用的かどうかは・・・どうでしょうね。 2008/10/11追記 溜め中に移動と静止を繰り返すことで溜めが速くなるセルフチャージ現象がありますが、 照準が甘くなるので、溜め4拡散はありかもしれません。 通称:ブロスホーン 期待値:381.3 オススメスキル:貫通強化、拡散強化 オススメ敵: 角王弓ゲイルホーン▲ 黒い外観がかっこいい、ロマン溢れるキングオブ貫通の弓です。 ほぼ同じ性能のブロスホーンボウGがありますが、 オススメはどちらかと聞かれたら、迷わずこちらを推します。 やはりどうせなら最強攻撃力でしょう。 溜めレベル1は貫通 溜めレベル2は貫通 溜めレベル3も貫通 溜めレベル4は連射 すべての溜めが貫通!使用できるビンは強撃ビンのみ!漢らしすぎます。 (全弓共通のペイントビンは使えます) 飛竜のケツから矢ぁぶちこんで頭ボロボロにしてやりたい人には最高の一品となるでしょう。 今回は接撃ビンがあるので、全クリティカルヒットも狙えそうです。 (※接撃ビンのご使用には別途スキルが必要となります) パワハンと同じく弓では最高の防御ボーナスもつくので、スキルでさらに防御をあげて、意味も無く俺KATEEE!!するのもいいでしょう。 作成には、角のために相当なディアブロスを狩る必要があります。 作り終えたら早速ディアブロスの尻尾を狙撃しにいきましょう。閃光弾を忘れずに。 通称:ゲイルホーン 期待値:390.6 オススメスキル:貫通強化、接撃ビン追加 オススメ敵:リオレイア、ディアブロス、シェンガオレン イヌキ▲ 青くて鋭い外観がかっこいい、ロマン溢れる貫通オブ貫通の弓。 ブルーブレイドボウ系列の最終強化。 溜めLv2から溜めLv4までが全部貫通というマニアも唸る一品。 名前の短さはユミ【凶】より短い。たった三文字『イ』『ヌ』『キ』である。 文字通りどこからでも弱点を射抜ける性能を持つ。 ブルーブレイドボウⅢの時に、カーマインボウにも派生強化できるがこちらをオススメする。 カーマインボウ、ブチヌキ共に溜めLv2が連射になってしまうため、がっかりする事になるからだ。 同じ貫通弓の角王弓との違いは、角王弓の方が会心率20%なうえに溜めLv3が貫通5なので火力が高い事、 防御+30なので硬いと言う事。見た目の強さなら角王弓である。 しかしイヌキは、溜めLv4が初めから開放されている事と、溜めLv4も貫通な事(マニア的に)。 さらに麻痺ビン以外の全てのビンが使えるうえにスロット1つ付きな事などから、汎用性が高い。 ついでに大連続狩猟ならイヌキの方が得意である。 また単体でも火力差は接撃ビンや毒、睡眠爆破を使う事で十分に埋められお釣りもくる。金はかかるが・・・。 戦闘中では溜めが全部貫通なので単調になりそうに見えるイヌキだが、 主軸は溜めLv3を使い、小型や硬いモンスターには溜めLv2で射撃回数を増やしたり、 ターゲットが遠い場合は溜めLv4で狙撃をするなど、実は他の人が見てもわからないマニアックな撃ち分けが出来る。 他人にわからせたい場合は、溜めLv4を少しの間維持して赤い光りをアピールしたり、毒ビンや睡眠ビンを使うと良い。 唯一にして最大の弱点は、溜めが全て貫通な為に雑魚掃除が辛いという事だ。 超遠距離からの狙撃で倒すのも手だが少々時間がかかる。 雑魚を発見したら強撃や接撃ビン等を装着して、接近して背後を取り矢斬り攻撃をする様になれば立派なイヌキ使いになれるだろう。 ただし、そのまま思わずボスにも矢斬りを使い始めたら少し弓という武器について考えなければならない。 何故なら遠くの方で片手剣があなたを呼んでいるからだ。 飛びぬけて得意な敵がいないため地味だが、もちろんモンスターハンターにも担いでいける。 でもキングチャチャブーだけはカンベンな。 通称:イヌキ 期待値:372 オススメスキル:貫通弾強化 集中 オススメ敵:ヤマツカミ ジャングルボウⅡ▲ このコーナーが作成された時に、真っ先にかわいそう呼ばわりされた弓です。 確かに、この弓には「天崩」という強力なライバル…というより、「上位互換と言ってもいいんじゃね?」と思える弓が存在するので立場は危ういですが、 決してかわいそうな弓ではありません。 拡散弓は攻撃力トップの弓が3つあり、その内のひとつがこのジャングルボウⅡです。 確かに、ジャングルボウⅡは天崩に比べて属性は無いし、QBのような毒強化もありません。 更に致命的なことに、ほぼ全ての弓に標準で備わってる強撃ビンが使えません。 ただし、強撃ビンは有限なので長期戦になればそのメリットは薄れていきます。 しかも強撃ビンは1クエごとに1600zのコストがかかります(※毎度使い切るとは限らないのだが)。 この弓ならばビンを使わないので、100クエで160000zのコスト削減が見込めます。非常にエコな弓です。 そのうえMHP2ndGにはビン追加スキルがあるので、7スロットあれば強撃ビンを使うことも可能です。 そして、ジャングルボウⅡはクリティカル率の差で、物理攻撃力期待値が実は天崩より高いのです(※15%差)。 つまり、最強の拡散弓といっても過言ではありません。 ……… なお、多くの敵には龍属性が少しながら利くので実際には天崩の方が効果的な場面も多いでしょう。 またスロットが7つあれば見切り+1がつけられます。 この弓を擬人化すると【ショタ】らしい。 以上、かわいそうな弓の紹介でした。 通称:緑マリモ 期待値:373.5 オススメスキル:強撃ビン追加、拡散強化 オススメ敵:複数クエスト クイーンブラスターⅤ▲ 物理攻撃力トップの拡散弓の1つ。 天崩のおかげで、ジャングルボウⅡと並び、かわいそうな扱いを受けている、どころか空気と化している。 1スレ中1度も話題にされないこともざらである。 しかしこの弓には、他の2つにはない大きな特徴がある。 ひとつは毒強化。毒強化と言えばユミ【凶】の専売特許のようなイメージがあるが、決してそうではない。 このクイーンブラスターⅤにも備わっている。しかもこれは状態異常蓄積値を稼ぎやすい拡散弓である。 毒状態にしにくいモンスターも、蓄積値の減少をものともせず、素早く毒状態にさせることができる。 もうひとつは武器スロット2。これは意外と大きい。 例えば火力アップのために、拡散強化と集中をつけたとしよう。 するとスロットなしの天崩、ジャングルボウⅡでは、他につけられる+αのスキルがかなり限られてくる。 ところがクイーンブラスターⅤの場合、その2つのスロットのおかげで、耳栓、回避性能+2、ランナーなど、 天崩、ジャングルボウⅡではつけられない有効なスキルにも手が届くのだ。 天崩と同様に、溜め2が貫通、溜め4が連射だということも強調してよいだろう。 装填数UPにより全タイプを撃ち分けることが可能となる。 溜め4がLv5であり、Lv4の天崩よりも地味に物理ダメージが高い。 そのため、毒ビン装填時に限れば、天崩よりも強い。 天崩と異なる点として、状態異常ビンは毒以外使えないことが挙げられる。 ビン追加スキルで補うこともできるが、ソロプレイの場合なくてもそれほどマイナスにはならないだろう。 無属性とはいえ、天崩と同等の物理攻撃力、毒強化、さらにスロット2を生かしたスキル。 大連続クエストにかついで行くと、思いがけず活躍する、かもしれない。 この弓を擬人化すると【頼れるお姉さん】らしい。 通称:クイブラ、QB 期待値:360 オススメスキル:集中、拡散強化、装填数UP オススメ敵:大連続クエスト カジキ弓【姿造】▲ 姿造とは生きたままの魚を頭・尾・大骨はそのままに肉をそいで刺身に作り、もとの形に並べた料理。 生け造りともいう。 普通はサシミウオやキレアジなどを調理することが多いが武器屋はその発想に着目し、カジキマグロを使用してこの弓を作った。 さすがの武器屋でも生物をそのまま武器にするのは非常に難しく、粗→三枚卸→姿造と加工しなければ作れない。 この加工には失われた超技術(ロストテクノロジー)を使用しており、とあるアイルーからこの加工方法を学んだとされる。 また、魚好きのアイルーと共同開発をしたお陰で穴が3つもあるという高性能な生物兵器(なまものへいき)となっている。 非常にデリケートな武器であるがために限界を超えたスキルを発動(装填数UP)させてしまうと威力が落ちてしまうという話は 弓使いの間では有名である。 またカジキマグロはドス大食いマグロやハリマグロの比ではないほど美味である。 その美味さは格別でマヒ茸と特に合う。カジキマグロとマヒ茸を合わせた味はあの空の王さえも痺れるほど強烈だ。 この美味しさを空の王だけではなく全生物に。という職人の心意気からこの【姿造】は味が広がる拡散5である。 この痺れる様な風味は、カジキマグロ好きのアイルーが仕込んだ調味料だという事はあまり知られていない。 なお毒ビンが使用不可となっているのは保健所からの指導によるものである。 通称:カジキ、姿造 期待値:288 オススメスキル:早食い 有用な敵:クシャルダオラ クック亜種 参考文献:民明書房刊『カジキマグロは鍛冶屋の夢を見るのか』 『麻痺強化の秘密を追え!-参ノ型-』 上に書いてあるのはポッケ村で発見された本を引用しました。 カジキ弓G▲ カジキ弓G・・・・・・ カジキ弓の更なる強化を目指した全ポッケカジキマグロ連盟によって更なる高みに辿り着いた弓 カジキ弓GのGは痺れるほどかっこいいを表す‘Groovy’から頭の文字を取っているのは弓使いの間ではあまりに有名な話である 外見及び矢性能を全く変えずに攻撃力だけを上昇させたのはもはや神の領域に達している これは強化毎に1つ1つカジキマグロを使う【姿造】に対し、こちらは一気に3本も使っている為である。 しかし、魚を愛するアイルーからカジキマグロを変質させる毒ビンの利用を許されていない為に毒ビンは使う事ができない スキル『毒瓶追加』はそのアイルーに許可を貰う為のスキルだという事は賢明な読者の推察通りである。 毒ビン使用不可以外にも欠点はある。 「弓使いみんななんでもカジキ弓」を推奨する全ポッケカジキマグロ連盟だが、やはり商売人である以上は金を取る このカジキ弓Gはカジキ弓【姿造】よりも高性能が故に製作費用がやや割高なのだ。 ハンターが武器を作るとき、高性能だが材料と製作費用を見て硬直するのを「まな板の上の鮪」と表現するのはこれに源を発する。 通称:カジキ弓 カジキG 期待値:324 オススメスキル:毒瓶追加 有用な敵:ドスガレオス ドスファンゴ 参考文献:民明書房刊『マグロ人生待ったなし』 『マグロの為に鐘は鳴る』 上に書いてあるのはポッケ村で発見された本を引用しました。 勝利と栄光の勇弓Ⅱ▲ 龍属性の連射弓。Ⅱまで強化すると前作(MHP2nd)の強さが完全復活…かと思いきや防御+20が消えている。 ちなみに溜め1は拡散1から拡散2に性能UPしている。………えー。 欠点は溜めレベルが最終系の中では比較的しょぼいのと、ペイントビンを除くあらゆるビンが使えないこと。 しかし、それを補うほどにハイスペックなので、トータルで見れば強力な弓である。 特にクーネとは似ているところが多く、比較しやすい。スペックを比較すると 増弾クーネ = 強撃ビン追加勇弓Ⅱ > 勇弓Ⅱ >>> クーネ 大体こういう位置づけになるかと。 以下、増弾クーネとの比較詳細。 物理攻撃力だと、クリティカル率と溜めレベルの差でクーネの方がやや上。 溜め3使用時の属性値も、勇弓Ⅱ270×3本、クーネ200×4本でほぼ互角。ではトータルで増弾クーネの方が上かというと、必ずしもそうではない。 まず、クーネで勇弓と同等の属性ダメージを与えるには、4本すべてヒットさせる必要がある。 次に、溜め2の貫通を撃ってお互い全ヒットさせた場合は、勇弓270×5ヒット=1350、クーネ200×5ヒット=1000となり、勇弓はクーネの矢1.75ヒット分多く叩き込める事になる。 このような理由から、属性ダメージは勇弓Ⅱの方が有利と見ることができる。 また、メインにするほどではないが、勇弓Ⅱの溜め4は連射4なので、高い属性ダメージを1本分増やすことができる。 クーネ同様、多種多様な敵に使えるが、中でも 長期戦になり、硬化する紅龍、祖龍には最適な弓となり得る。 短時間で終わるクエストであれば強撃ビン追加、長期戦、物理の通りにくい敵には属性強化などが良さげ。 クーネの装填数UPのような必須スキルが無いので、普段弓を使わない人にもオススメできる龍属性弓だが、 作りづらさは全弓中トップクラス。今作ではブラックボウから派生する。 この弓を擬人化すると【いらない子って呼ばれて部屋の隅で震えている少女】らしい。 通称:勇弓、祖龍弓、ルーツ弓 期待値:336 属性値:270 オススメスキル:装填数UP、属性強化、集中、強撃ビン追加 オススメ敵:ラオシャンロン、テオ、ナナ、ナズチ、紅龍、祖龍など 覇滅弓クーネレラカム▲ 意味的には黒き風神の力を纏いし覇滅弓ってとこかな。 前作(MHP2nd)に比べて劣化したとはいえ、近作でも弓の中では一番の古龍キラーとなる武器。 クーネレラカムまで強化して、装填数UPスキルをつけることにより、前作レラカムトルムと同等以上の性能になる。 溜めレベルが2までしかない特殊な弓で、装填数UPをつけても3までしか増えない。 装填数UPを付けて連射を使うのが定石だが、溜め2貫通を主力として使う状況であれば、無しでの運用も可能。 ブラックボウGの溜め2より火力は高い。 例としては、ラオシャンロン、シェンガオレン、バリア解除後のテオを街でハメる時などが挙げられる。 バリア時のクシャル、テオの頭部や、ミラボレアスの顔に龍属性を集中的に叩き込めるのは連射が持つ大きなメリット。 古龍全般を得意とし、龍に弱い飛竜にも強力。 クリティカル率が高いため、物理攻撃力だけでも連射弓の中では高いほう。 装填数UP以外のスキルは、攻撃的なものや古龍対策に根性などがいいと思う。 余ったスロットでは保険として耳栓等がオススメ。 この弓を擬人化すると【普段だらだらしてるけどやる気を出すと凄いお姉さん】らしい。 通称:クーネたん、はきゅん、はめきゅん 期待値:343.2 属性値:200 オススメスキル:装填数UP、根性、集中、耳栓 オススメ敵:ラオシャンロン、シェンガオレン、レウス、レイア、テオ、ナナ、ナズチ、クシャル、ミラボレアス(黒龍)など ブラックボウG▲ 唯一の龍属性貫通弓。 作れる時期がウカム討伐以降になるが、下位には剛弓&勇弓の派生元になるブラックボウも存在する。 龍属性で貫通ということなので、主に巨龍戦に向いている。 他にも巨龍戦に向いている弓はいくつかあるが、ブラックボウは溜め2、溜め3が共に貫通なので、安定して貫通を撃ち続けられる。 また、一癖ある龍属性弓が多い中で、ノースキルで運用可能な点は評価したい。 何より他の龍属性弓と比べて簡単に作ることができるのが一番のメリット。 バリア持ちの古龍に持って行くと二指真空把を食らう羽目になるので注意。 スロットが2つある。 通称: 期待値:300 属性値:160 オススメスキル: オススメ敵:ラオシャンロン、シェンガオレン、ヤマツカミ、白グラビ、アカムなど 龍弓【天崩】▲ 数少ない和弓ということもあり、人気が高い。 高攻撃力、龍属性、全ビン使用可能という、完璧な弓のひとつ。 更に拡散弾強化スキルで火力が大幅に強化される。 拡散弓ということで、ある程度は相手を選ぶが、弱点を狙いながら部位破壊や怯み発生を同時に狙える。 が、拡散のクリ距離は最短なので、他の2種の撃ち方に比べてより敵に近づかなければならない。 肉質が均等な敵にも問題なし。 バリア持ちのクシャルは苦手かと思いきや、豊富な状態異常ビンによるバリア無視と、装填数UPによる溜め4連射を使い分けるなどで、そこそこ戦うことができる。 特にパーティープレイでは大きく貢献できるだろう。バリアが無くなってしまえば、むしろ得意な部類に。 横に回りこみたいテオにも有用そうだが、こちらは毒の時間が短いぶんクシャルより苦労する。カーブのきついナナに対しては、(連射に比べて)更に戦いづらくなる。 確実に開幕不意打ちでバリアを解除し、バリア中には睡眠→大タル爆弾G爆破を決めよう(怯みで解除)。 2~3回怒る間には体力を削れるので、ビンの調合分も持って行けばバリアをさばくことは可能である。 絶大な性能のわりには必要素材で大変なのがラオの天鱗くらいなので、天の山菜引換券で引き換えてしまうか、ブラックボウGを作って金稼ぎついでにラオを乱獲してしまうと良いだろう。 この弓を擬人化すると【生真面目過ぎていつも割を食う不幸な青年】らしい。 通称:天崩(てんほう)、天崩(あまくずし) 期待値:360 属性値:220 オススメスキル:拡散強化、装填数UP、 オススメ敵:リオレウス、リオレイア、バサルモス、ラオシャンロン、ティガ、アカム、クシャルダオラなど 愚痴スレで擬人化は文句言われてたぞ 復活させること自体は反対しないが、注意書きくらい書いとけ そういう類の絵には常識以前の礼儀としてやるべきだ -- (名無しさん) 2010-06-08 19 54 13 増弾のピアス付けて、剛弓か影縫迷うんだがどうすればいい? -- (fumi) 2010-10-24 16 34 53 ↑個人的には剛弓 各種ビン使いたいなら影縫 それはそうと、クーネって本当に強いの? 増弾前提ですよね・・・ だったら天崩でも良いような気が どなたか適切な反論でクーネを作ろう!という気にさせて欲しい (材料はあるんですよ) -- (名無しさん) 2010-10-29 11 07 05 装填数UPさえつければ使い勝手は最高だと思うんだけどね。 (個人的にLV3が連射でLV2が貫通という形態がすきなだけだけど) つーか天崩でも良いってまさか連射弓として使うって意味? むしろそんなおかしなことするくらいならクーネ担ぐ方が絶対いいだろ。 あと、増弾なくてもラオには最適な弓だとおもう。まあ、ブラGあれば事足りるけど。 -- (名無しさん) 2010-10-30 18 55 49 「最適」とするならブラックボウGだろう 事足りるとかじゃなく 貫通Lv4と5の差はかなりデカい ここ、笛wikiみたいに真面目な武器考察やオススメがないよね 自分の愛用してる弓をアピるのは全く問題ないけど、普通のオススメもないと 現状じゃ攻略等含めても「黒wikiよりも少し詳しい程度のwiki」 -- (名無しさん) 2010-11-01 20 36 26 貫通4と貫通5の差はでかいとか、溜め2と溜め3で比べるとかなんなの? それに討伐時間の検証でもするならともかく、矢LVの話だけされても・・・。 実際のとこ、クーネの方が速い。あくまで俺の場合は、だが。 逆に言えば、それをひっくり返すだけの話(例えば同じ人が同じようにやった討伐動画とか)をしてくれないと、 全く持って説得力のカケラのひとつすら感じないよ。 -- (名無しさん) 2010-11-01 21 30 23 ってか、火事場前提だと、ブラックボウGよりディアソルテの方が速いよ 弱点にしかヒットさせない、という奇跡的な腕があるならブラックボウGだけど -- (名無しさん) 2010-11-01 22 03 14 あ、速いってのはまた語弊があるな、強い、か ラオの場合は無駄にダメージ与えすぎるとかえって討伐時間自体は遅くなることもあるから -- (名無しさん) 2010-11-01 22 04 45 いちいち動画なんて見ないと確認できんようなら分かり切った顔すんなよ -- (名無しさん) 2011-08-16 07 58 25 クーネが天崩に勝てる点はスロットが1つあること。 それ以外の攻撃性能はあらゆる点で天崩に負けてるけどな。 -- (名無しさん) 2011-10-04 13 29 44 はきゅんってラオには向いていないと思うよ。ラオが通常状態で1歩動くくらいが溜め3うつのにちょうどいいんだよね。 タイム無視するんだったら0キョリで腹にブラGをぶっこんで頭方面に飛ばせば腹、体内、背中、肩、頭でヒットすろからひるみまくるよ。防具はオオナズチ。 -- (ぬふわか) 2012-08-17 09 03 40 ラオにはきゅんを使うときは溜め2主体でしょ -- (名無しさん) 2012-08-19 21 08 55 ラオにクーネで行く時は増弾しないで集中つけて溜め2速射でバンバン弱点を撃つようにすると強さがわかるよ。 頭両肩背中全部壊せる(頭はエリア最初に狙うとして、両肩と背中は勝手に壊れる)し、集中以外の各種スキルも火事場も爆弾も強撃ビンもいらない。 それでも最終エリア進入時は下限まで減ってる。 同じ感じで砦蟹も火事場強撃ビン無しでダウン→ダウンを奪える弓はクーネしかないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2012-09-17 06 44 38 天崩の溜め2も貫通だから全く同じことが出来る上にラオで比べたら天崩の方がダメージ高いぜ? -- (名無しさん) 2012-09-28 00 10 35 シェンもラオもゲイル担いで攻撃大集中貫通強化で決まりだべ? 爆弾も調合分も無しで楽勝よ -- (名無しさん) 2012-10-03 13 42 10 クーネ叩きが2年越しな件。 -- (名無しさん) 2012-11-24 22 01 43 天崩の方がダメージ高いってのは数字だけ見て話してるだろ -- (名無しさん) 2013-05-02 15 38 37 ちゃんと立ち回れれば大概の敵は天崩が最速 -- (名無しさん) 2013-07-06 21 16 09 祖龍弓についてですが、装填数を付けた時の溜め4は溜め3に比べて約1.4倍の火力が出ます。 つまり4まで溜めてしまった時の火力はクーネレラカム以上になるということで、P3におけるファーレンの立ち位置に似ていると思いました。 -- (名無しさん) 2016-11-03 10 17 16 今更感あるけど、各所のスレやwikiを読んでるとイヌキはやや過小評価されてたのかなと思う 無属性最強の貫通弓とされてるゲイルと比較しても全く見劣りしないのにね そも、貫通5は貫通4と比べてクリ距離がわずかに伸びるだけでモーション値は 全く変わらないから、アドバンテージとしてはかなり小さいものだ( イヌキも溜め4は貫通5) そして溜め倍率を考慮したダメージ期待値を比較すると、 溜め4イヌキは溜め3ゲイルの約1.08倍 溜め3ゲイルは溜め3イヌキの1.05倍 となり、P3のファーレンと轟弓の関係に近い差になるんだよね どちらを使うにせよ集中はまず必須スキルとしてつけるだろうから、溜め3になり次第撃てない ような場面でもさほどDPSを落とさず立ち回れる溜め4デフォ開放はかなりのアドバンテージになる 使用可能ビンの多さやスロット1も加味すると、大連続のみならず単体クエでも イヌキのほうが有効な場面はかなり多いはず ゲイルとは相手や装備によって使い分けできる範疇かな -- (名無しさん) 2021-08-11 06 53 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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{-_-=>x _ _ -‐  ̄ `、-=_=-_- _、 /  ̄ ̄/ - ヽ -_-_-_-/ _ ' 〃 、 ` 、-_-_〃 j州! / / \ \ マ/.、 j州! ' / / l! 、 ヽ ヽ ∨_-_\ j州! ' l ハ l! ト、 ハj \ ! マ -_-_ヽ r-t==ニニ二メ |. ー 、 , -ー 、 } ヽ マ--==ゝ ニ{三三三ニ/ハ ト、lイ㍉ヽ | x==ミ\! } i! . l\ ⊂ ニ二ノ //l / ハ ゞ' ヽ! ゞ='/, j j! ;. | ', (ミ-=-彡) // .! ハ ヽ ′ // イ / ハ }| ト、 `| | | ´ ll { i! j /个 ` 一 //イ / j 从/ j/ | \ | | | ! レ'/// >-./ / / 人!_ Y | | | / /ヽ-<-= | / | | | // ;イ< ._; -┤ / | | | , / / / -‐ ´ ト、 / | | | ,. -‐ / / ; イ / l ヽ / | | | / /' イ / l j / | | | / / / / ! | / | | |/ /〃 { | i , - 、_ | | | | ; -‐{/ ヘ | / ``~、、 | | |、丶` l! ヘ l / ヽ | | | 八_ _ _ _ ヾY \ | | | ノrマ-==ニニニニ) / _ \ | | | /;'|;';マ;';';';';';';';';';';';';'く/ / ``~;;、 、 ヽ. ._ | | | /;';∧;';∨;ー---.一 / / ヘ  ̄ ``~;、、 【桜セイバー】 型月定番のTSの犠牲者。 心眼(偽)(A): 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、 病弱(A): 天性の打たれ弱さ、虚弱体質。信仰補正のせいで余計悪化している。 縮地(B): 瞬時に相手との間合いを詰める技術。単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 無明参段突き :ツバメ返しと似たような技。全く同時に同じ場所に三つの突きを放つ。 装甲や武器で弾いたりしてもそれは「一本の突きを弾いた」に過ぎず、残り二本の突きは貫通した扱いになる。ツバメ返しが回避不能の魔剣なら、こちらは防御無視の突き。
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サイバー・エンジェル-荼吉尼-(アニメ) 儀式・効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2700/守2400 「機械天使の儀式」により降臨。 自分のフィールドか手札からレベルの合計が8になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 このカードが特殊召喚された時、相手モンスター1体を破壊する (破壊するモンスターは相手が選んでよい)。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 サイバー・エンジェル 儀式モンスター 光属性 天使族 貫通 同名カード サイバー・エンジェル-荼吉尼-(OCG) 関連カード 機械天使の儀式(アニメ) 機械天使の儀式(OCG)
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【黒魔法】 <ファイアボール>使用スキル:知識 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 - 2D6R3 3D6R3 00[99] - 0×0 なし 1 50m -10 -15 -20 ×(-40) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 単発 MP2 ダメージ範囲やその他全て焼夷手榴弾として扱う。黒魔術師アーツ所持者は、有効/中心Dに+1d6され、さらに発動時に追加でMPを1点払う毎に持続ラウンドに+1する(最大+7) <ライトニング>使用スキル:知識 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +3 1D6 2D6-2 00[99] - 0×0 なし 3 25m -20 -25 ×(-40) ×(-50) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 単発 MP4 貫通時ショック-20%を与える。黒魔術師アーツ所持者は、貫通時の効果に朦朧判定2を加える。さらに発動時MPを追加で1点払うごとに朦朧判定の必要達成値を+1する(最大+8) <アイスニードル>使用スキル:知識 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +5 2D6 3D6+3 00[99] - 0×0 なし 4 50m -5 -10 -15 ×(-20) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 2連発 MP2 黒魔術師アーツ所持者は3射まで可能になる(射撃 セミ扱い)。【対象拡大】の効果を受けた場合2丁拳銃ルールを適用する <アースクエイク>使用スキル:知識 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +0 1D6-3 2D6-3 00[99] - 0×0 なし 1 25m -5 -10 ×(-15) ×(-20) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 単発 MP2 1マス指定し攻撃を行う。マスにいる対象全員に不安定を与える。加えて非貫通時は運動で2以上、貫通時は5以上の達成値を出せないと対象は転倒する。飛んでいる対象には一切の効果がない。黒魔術師アーツ所持者は、発動時にMP2点毎に対象マスを1つ増やせる(最大+4マス) 。ただしマスは隣接している必要がある。加えて発動時にMP1点を消費する毎に運動判定の必要達成値を+1する(最大+5) <ロック>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 0m 鍵/扉1つ 任意 $500 鍵や錠前1つを選択する。それに鍵をかける。かけた鍵の解錠難易度は消費MPに等しい。黒魔術師アーツ所持者は鍵がない扉や窓などにも魔法で作り出した鍵を新たに設置し、かけることが出来る。この効果で作り出した鍵は爆薬などでも壊れない(ドアが壊れないわけではない) <ノック>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 0m 鍵1つ 難易度÷2(↑) $500 〈手先〉で開けることの出来る鍵を1つを開けることが出来る。黒魔術師アーツ所持者はあらゆる鍵を解錠出来る。この際カンヌキや電子錠など鍵の種類は問わない <カース>使用スキル:TRS 射程 対象 消費MP 価格 効果 本文 1人 MP10 $500 キャラクター1人に対し呪いをかける。あるいはキャラクター1人にかかっている呪いを呪詛返しする。かける呪いは自由であり死亡状態にするようなものでも良い。カースの判定はTRSで行う。呪いの内容と呪う相手までの距離によって難易度が変わるが、主な使用技能は、調達/知識/精神力などである。黒魔術師アーツ所持者はカースによるTRS時の判定中1度だけ、成功率+20%か達成値+7のどちらかの効果を得られる <ブラインド>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 50m 1マス MP5 $500 射程内の任意の場所/マスを中心に半径10m範囲を暗くする。視界修正のない場所で使用した場合、中心〜5mまでを月明かり程度(-40%)とし、中心から6〜10m範囲を濃霧程度(-20%)となる。濃霧程度の視界修正化で使用する場合は、中心半径を暗闇、有効半径を月明かりとする。月明かりで使用した場合、中心/有効の双方が暗闇となる。持続時間は1ラウンド。黒魔術師アーツ所持者はどんな状況でも中心半径を暗闇とする 【白魔法】 <ヒール>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 10m 1人 MP2~10 $500 MP2点につき対象のHPを1点を回復する。ただしHPは最大でも5点までしか回復しない。この魔法は1人のキャラクターに対し1日に1度しか効果を及ぼさない。また死亡している対象には効果がない。白魔術師アーツ所持者は効果をMP2点につき1D6点に変更する。最大回復量も5D6点となる <アナビオシス>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 10m 1人 MP10 $500 HPが0以下であり、致死判定をまだ行っていないキャラクターにのみ効果がある。対象のコンディションを気絶に変更し、対象は新たにダメージを受けない限り致死判定を行わなくて良いものとする。白魔術師アーツ所持者はさらに以下の効果を追加する。その戦闘中/あるいは30分以内に死亡したキャラクターに対しても使用することが可能となり、使用後に対象は即座に致死判定を行う。成功した場合対象は気絶状態となり、新たにダメージを受けない限り致死判定を行わなくて良いものとする <リジェネレイト>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 10m 1人 MP5 $500 対象コンディションのうち、気絶(HP1以上のときのみ)、朦朧、ショック、軽傷(10%分)、出血(1d6分)、錯乱のいずれかを1つ回復する。白魔術師アーツ所持者は、上記コンディション全てを回復する。複数軽傷を受けている場合は全て10%分ずつ回復し、出血は1d6分のみの回復する。この魔法を何度使用しても治療出来る出血は最初の1d6だけである(止血キットと同じ裁定) <カウンターポイズン>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 10m 1人 毒または病気の強度÷5(↑) $500 毒1つを治療する。白魔術師アーツ所持者は病気も治療出来る <ライト>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 50m 1マス MP1 $500 射程内の任意の場所/マスを中心に半径10m範囲を照らす。中心〜5mまでの暗さによる視界修正を-40%分打ち消す。中心から6〜10m範囲の暗さによる視界修正を-20%分打ち消す。持続時間は6ラウンド間となる。白魔術師のアーツ所持者は、発動時に追加でMP1点払うごとに打ち消せる視界修正の量に+10%出来る <フライト>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 0m 1人 A+B $500 1VCPまでの物体1つ、もしくは人物1人を浮遊させる。この際浮遊出来る限界高度は(A)mまで、持続時間は(B)×10秒もしくは(B)ラウンド間とする。浮遊中の物体は触れば重さ0として動かせる。浮遊中の人物は飛行状態として扱い、通常移動と全力移動の数値を倍とし、浮遊後は浮遊している本人の意思でのみ動けるものとする。浮遊者は自分の意思で地面に降りることもでき、効果時間中なら再度浮遊することも出来る。白魔術師アーツ所持者は、限界高度をA×5m、持続時間をB×30秒に変更する <リモートヴィジョン>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 本文 本文 A+B $500 方角を指定する。その方角の(A)m先に自身の視点を設置できる。壁や扉の向こう側であっても見れる。この魔法は【詠唱:射程延長】の効果を受けない。設置した視点は(B)ラウンド持続する。白魔術師アーツ所持者は、(A)×10m以内の任意の点に視点を設置可能であり、さらに設置した視点は(B)ラウンドが過ぎてもあなたが移動を行うまでは維持される <デビルイヤー>使用スキル:知識 射程 対象 消費MP 価格 効果 本文 本文 A+B $500 方角を指定する。その方角の(A)m先の音を聞ける。壁や扉の向こう側であっても聞こえる。この魔法は【詠唱:射程延長】の効果を受けない。この魔法は(B)ラウンド持続する。白魔術師アーツ所持者は(A)×10m以内の任意のポイントの音を聞くことが可能であり、さらに(B)ラウンドが過ぎてもあなたが移動を行うまではポイントの音が聞こえる状況が維持される 【精霊術】 <精霊術:地/ノーム>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +5 2D6+3 3D6+4 00[99] - 0×0 なし 2 300m -40 -20 ±0 -20 $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 セミ/バースト/フル MP2 発射数ごとにMPを2点消費する。追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人もしくは矢1つを指定し、ラウンド間対象の装甲値+5する。矢に使用した場合はその矢の貫通力を+5する <精霊術:水/ウンディーネ>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +4 1D6 3D6+5 00[99] - 0×0 なし 5 4m -40 -25 -50 ×(-50) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 セミ MP1 発射数ごとにMPを1点消費する。ダメペナ-3。追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人もしくは矢1つを指定し、ラウンド間対象の防御値を+3する。矢に使用した場合はその矢の貫通時のダメペナを-3する <精霊術:火/サラマンダー>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 - 2D6+8 3D6+15 00[99] - 0×0 なし 1 30m -10 -10 -10 ×(-10) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 単発 MP5 バックブラストと同効果同範囲となる。追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人もしくは矢1つを指定し、ラウンド間対象行う格闘/投擲/武器戦闘で与えるダメージを+3する。矢に使用した場合はその矢の貫通時のダメージを+3する <精霊術:風/シルフ>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +1 2D6 3D6+4 00[99] - 0×0 なし 1 50m -10 +15 +20 ×(-10) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 セミ MP3 発射数ごとにMPを3点消費する。ショットガンとして扱う。距離により貫通力とダメージが変化。至近:+2/3D6+2/4D6+4中距離:±0/1D6+2/2D6+4。追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人もしくは矢1つを指定し、ラウンド間対象の行う格闘/投擲/武器戦闘/運動の判定成功率+10%する。矢に使用した場合はその矢を使った弓での攻撃判定成功率に+10%する <精霊術:地+水/泥田坊>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +4 1D6+1 2D6+3 00[99] - 0×0 なし 3 200m -20 ±0 ±0 -45 $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 セミ/フル MP1 発射数ごとにMPを1点消費する。追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人を指定する。対象は30分間水中でも呼吸が出来るようになる <精霊術:地+火/火車>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 - 3D6+1 5D6+3 00[99] - 0×0 なし 1 380m -50 -15 -25 -35 $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 単発 MP4 破片手榴弾扱い。追加効果:簡易行動で使用出来る。爆薬5個分として扱い、その量で破壊可能な至近距離にあるドアや壁などを壊すことが出来る(爆薬としてのダメージはない) <精霊術:地+風/鎌鼬>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +8 2D6+8 3D6+9 00[99] - 0×0 なし 1 600m -50 -30 -10 -25 $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 単発 MP3 飛行中の対象に与える貫通ダメージ+1D6。狙撃+10%追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離にある武装もしくは魔法1つを選択する。ラウンド間そのアイテムの消音レベルを5に変更する <精霊術:水+火/分福茶釜>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 ±0 3D6 3D6 00[99] - 0×0 なし 5 4m -20 -10 -20 ×(-20) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 セミ MP1 発射数ごとにMPを1点消費する。ダメペナ+3。追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人を対象とし、ラウンド間対象の重傷または軽傷によるペナルティを20%軽減する <精霊術:水+風/雪女>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +2 1D6 2D6+2 00[99] - 0×0 なし 4 25m -10 -10 ×(-20) ×(-20) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 セミ MP2 発射数ごとにMPを2点消費する。貫通Dが1点でも通った場合、対象に重症-10%を与える。追加効果:簡易行動で使用出来る。至近距離のキャラクター1人を対象とし、対象の出血を1D6分治療する(止血キットと同じ裁定とする) <精霊術:火+風/隠形鬼>使用スキル:交渉術 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 - 2D6R3 3D6R3 00[99] - 0×0 なし 1 50m -40 -30 -20 ×(-10) $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 単発 MP5 白燐手榴弾と同じ扱い。追加効果:簡易行動で使用出来る。5m以内の燃えているマス3つを選択する。ラウンド間、選択したマスの炎上によるダメージを+2D6する。もしくは-2D6する <精霊術:地+水+風/ブリザードドラゴン>使用スキル:交渉術 ※使用にはブリザードドラゴンと直接契約する必要がある 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +15 5D6+15 10D6+30 00[99] - 0×0 なし 1 2000m -50 -30 -20 -10 $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 セミ MP10 対車両◯・ダメペナ-10追加効果:あらゆるダメペナ直前に使用出来る。至近距離のキャラクター1人が受けるダメペナを+10する <精霊術:地+水+火/スチームドラゴン>使用スキル:交渉術 ※使用にはスチームドラゴンと直接契約する必要がある 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 - 0D6 0D6 00[99] - 0×0 なし 1 2000m -10 -20 -30 -40 $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 グレネード MP10 閃光/催涙手榴弾として扱う。中心半径の対象に重症-50%と朦朧判定15、有効半径の対象に重症-30%と朦朧判定10を与える。明るさや場所による影響は受けない追加効果:あらゆる朦朧判定直後に使用出来る。至近距離のキャラクター1人の朦朧を回復する <精霊術:地+火+風/ヴォルケーノドラゴン>使用スキル:交渉術 ※使用にはヴォルケーノドラゴンと直接契約する必要がある 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +5 2D6 3D6+3 00[99] - 0×0 なし 1 2000m ±0 ±0 -40 -50 $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 セミ・バースト・2点バースト・フル 特殊 対車両◯・この精霊の使用直前にMP10点を払うことでこの精霊を使用する際に消費するMPは1ラウンド間0となる追加効果:簡易行動で使用する。50m以内の制圧射撃が行われているマス1つを指定する。そのマスに対する制圧射撃を消滅させる <精霊術:水+火+風/ライトニングドラゴン>使用スキル:交渉術 ※使用にはライトニングドラゴンと直接契約する必要がある 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 ±0 0D6 0D6 00[99] - 0×0 なし 1 2000m -20 -20 -20 -20 $500 - 射撃モード 使用弾丸 備考 単発 MP10 命中した対象を気絶させる追加効果:戦術タイミングで使用する。あなたは戦術タイミングで行動を行える。居合やクイックドローと同様の効果として処理する <精霊術:地+水+火+風/????>使用スキル:交渉術 ※使用にはドラゴン4体と契約を結んだ上で、????と直接契約を結ぶ必要がある 効果 いつでも使用出来る。2ラウンドの間、ドラゴン系精霊術を使用する際に必要なMPが0となる。ただし2ラウンド目の終了時に使用者は全てのMPを失い気絶する 【弓】 <ボウガン>HG技能 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +3 1D6-3 2D6+1 00[99] 1 1×1 片手4/両手3 5 25m -10 -20 × × $50(8) 10本 $10(5) 射撃モード 使用弾丸 備考 単発式 ボウガンの矢 木製の小型ボウガン <クロスボウ>HG技能 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +4 1D6-3 2D6+3 00[99] 1 1×2 片手6/両手5 5 25m -15 -10 × × $100(10) 10本 $10(5) 射撃モード 使用弾丸 備考 単発式 ボウガンの矢 木製の大型ボウガン <櫟の弓>SMG技能 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +4 1D6-3 2D6+3 00[99] 1 1×3 両手5 5 50m -10 0 -10 × $100(10) 10本 $10(5) 射撃モード 使用弾丸 備考 単発式 小型弓の矢 櫟の木の枝で作られた小型の弓 <洋弓>SMG技能 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +4 1D6-3 2D6+5 00[99] 1 1×3 両手6 5 50m -25 -10 -20 × $100(10) 10本 $10(5) 射撃モード 使用弾丸 備考 単発式 小型弓の矢 西洋で一般的な小型弓 コンパウンドボウ SMG技能 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +6 1D6 2D6+4 99[98] 1 1×4 両手5 5 200m -25 ±0 ±0 -20 $1000 10本 $1000 射撃モード 使用弾丸 備考 単発式 コンパウンドボウの矢 滑車式の洋弓 <狩猟弓>ライフル技能 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +5 1D6-3 3D6+1 00[99] 1 1×4 両手6 5 50m -25 0 -10 -40 $100(10) 10本 $10(5) 射撃モード 使用弾丸 備考 単発式 大型弓の矢 大型の弓 <戦弓>ライフル技能 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +6 1D6-3 3D6+3 00[99] 1 1×5 両手7 5 50m -35 -20 -15 -20 $100(10) 10本 $10(5) 射撃モード 使用弾丸 備考 単発式 大型弓の矢 大型の弓 <バリスタ>重火器技能 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +10 3D6+5 5D6+10 99[98] 1 1VCP 両手5 4 300m -50 -30 -15 -5 $1000(15) 10本 $20(10) 射撃モード 使用弾丸 備考 単発式 バリスタの弾 設置式の大型弩。装填にアイテム使用2回。対車両。狙撃-30% <連装バリスタ>重火器技能 貫通力 非貫通D 貫通D 信頼性 装弾数 携行値 必要筋力 消音 射程 至近 近 中 遠 価格 弾倉 +10 3D6+5 5D6+10 98[97] 2 2VCP 両手5 4 300m -50 -30 -15 -5 $1500(20) 10本 $20(10) 射撃モード 使用弾丸 備考 二連発 バリスタの弾 設置式の大型弩。装填にアイテム使用3回。対車両。狙撃-30% 【矢、バリスタの弾、矢立】 <矢> 大型弓の矢:1×4 小型弓の矢:1×3 ボウガンの:1×2 いずれも10本で$10。自作も可能。 <コンパウンドボウの矢> サイズ 1×3 価格 1本あたり$100 ショートボウに使用した場合、中距離の命中に+10% <バリスタの弾> 携行値:1×4/価格:10本$1000 矢尻の付いた木製の棒。 2×2までのアイテムを括り付けてバリスタで一緒に投射することも可能。何かしらを括り付けた場合、バリスタの全射程での命中-10% <鉛芯鉄球> 内部を鉛にして重量を上げた直径10cm程度(ソフトボールくらい)の鉄球。重さは6kgほど。バリスタの弾として使用出来る。 使用時、バリスタの射程-200m、全射程での命中-20%、貫通力-10、貫通 非貫通ダメージ+15、ダメペナ-5 携行値:3×2 値段:1発$100 素手で投げた場合のデータは以下。 命中:0〜5m -30%/6〜25m -40%/26〜50m ×/51〜200m × 貫通力+0/ダメージ 2d6/2d6+5 必要筋力 片手8 信頼性:99[98] <矢立> 矢を入れる筒状の道具。10本まで入る。 大型弓用:1×4 小型弓用:1×3 コンパウンドボウ用:1×3 ボウガン用:1×2 価格:$20 <バリスタの弾ケース> バリスタの弾を5個まで収納出来る。 携行値:2×4 価格:$40 【矢じり】 <アカエイの毒矢> 貫通ダメージを与えた対象に重傷30%を与える。 矢じりのみのアイテムであり、既存の矢の矢じりと交換して使う。 1本あたり$10。自作も可能。 <トリカブトの毒矢> 貫通ダメージを与えた対象に致死毒2D6を与える。致死毒は出血と同様物として扱うが、医療行動以外で治療出来ず、出血とは別に重複する。 矢じりのみのアイテムであり、既存の矢の矢じりと交換して使う。 1本あたり$30。自作も可能。 <銀の矢尻> 魔物に対するダメペナ-3 価格:300G <ミスリルの矢尻> ダメージ+1d6、貫通力+4 価格:1000G <オリハルコンの矢尻> ダメージ+2d6、貫通力+6 価格:10000G 【発動体】 黒魔法と白魔法の発動に必要な物体。魔導士の思考や言葉によって、現代科学では解明出来ない原理で物理法則に干渉する。杖はいづれも片手持ちであり、魔法使用時は手に持っている必要がある。指輪は装着していればよい。 <マジカルロッド> 携行値1×4 価格:3000G 木製の大きな杖。魔法使用時の判定±0% <マジカルワンド> 携行値1×3 価格:2000G ステッキサイズの杖。魔法使用時の判定-10% <マジカルタクト> 携行値1×2 価格:1000G 指揮棒サイズの杖。魔法使用時の判定-20% <ソーサラーリング> 携行値0×0 価格:5000G 魔法の発動体としての機能をもった指輪。魔法使用時の判定-30%
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/10.html
メタグロス No.376 タイプ:[[はがね]]/[[エスパー]] 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 種族値が非常に高く、単体での破壊力もあり、それだけでも使用率の高い理由となるのだが、 その上に爆発持ちというのがとんでもない。 身代わりをうまく使わないと、とんでもない被害を受ける。 また、特性クリアボディのため、物理系でありながら威嚇を受けないので相手へのプレッシャーが大きい。 メインウェポンが鋼タイプと、ダブルバトルにおいて効果範囲も非常に広い技であることもあって、技スペースが圧迫されにくい上、 補完もしやすいため、物理ポケでありながら相方にできるポケモンの数も膨大。 そのため、対策をするなら、性質の異なるポケ二体で補う必要がある (ウインディはスターミーに縛られるため、スターミーとメタグロス両方に強いルンパッパも入れておく、等)。 耐久も高く、一撃で倒せる可能性を持つのはガラガラ、炎ポケモン、アグノムクラスの珠文字ぐらい。 二発であっても特殊ではサンダーやスターミー並みの火力が必要。 物理に関しても、地面ポケかヘラクロス並みでないと二発では落とせず、ギャラドスクラスの地震でも確定3。 また、自身の素早さや、苦手とするポケの素早さ等から凍える風との相性もいい。 タイプにより相手の爆発を抑制できるのもいろいろと便利。 Pt.HGSSで思念の頭突きとアイアンヘッドを覚えたが、ノオー落とせないほどの火力不足なためほとんど使われない。 スカーフですら大抵コメットパンチで殴ってくる。 伝説だらけのWCS2010ルールでも活躍中。 メタグロス 努力値 持てる役割 具体例基本型 最速型 身代わり型 スカーフ型 拘り型 暗示型 トリパ型 WCS2010型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 努力値 素早さ調整 107、112、119、123、124、最速(134) 前から最速ガラ(106)、こご風込み100族最速(111)、 こご風込み110族最速(118)、こご風込み115族最速(122)、最速ラグ(123)を抜く調整。 耐久調整 スターミーのハイドロポンプ二発耐え、サンダーの10万ボルト二発耐え ちなみにスターミーのハイドロ二発耐えは慎重でないと非現実的。 慎重でも、もしも高い素早さに調整するとすずめの涙ほど努力値しか残らない。 サンダーのボルト耐えはHP特防ともにVで補正無しの場合HP252/特防92。まだ行ける? ↑実用性があるかは知らんが計算してみた。 道具&補正なし 特攻V・252振り スターミーの ハイドロポンプ 2発耐えは、 特防補正あり 両Vで HP28特防244。 補正なし 両Vで HP152特防244。 道具&補正なし 特攻V・252振り サンダーの 道具なし 10万ボルト 2発耐えは、 特防補正あり 両Vで 特防196のみでおk。 補正なし 両Vで HP60特防236。 参考までに、性格しんちょう・HP28攻撃100防御4特防244素早さ132・持ち物プレートで HP4振りラティオスがコメパンバレパンでギリギリ落とせる&最速ガラ抜き。 物理調整はシラネ。 最終的に攻撃にも振らないとコメパン→バレパンでラティオス落とせなかったり決定力が落ちる、そのためサンダーとかと組みにくくなる。 なので耐久調整か素早さ調整どっちか一本に絞り、あとは攻撃に振るのが良い。いざとなればプレート使ってもいい。 持てる役割 相手の努力値は最も一般的と思われるもので計算 半減実は無視 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン コメットパンチ 鋼 100 85 縛り レジアイス / グレイシア 制限 ラティアス / ラティオス / エルレイド / フーディン / ケンタロス / レジロック(注カウンター) / クロバットプテラ / マンムー / ヨノワール / ダーテング / ガルーラ / カビゴン / ジュカイン / ミカルゲ / マニューラムクホーク / ゲンガー / ロズレイド / ドサイドン / ナッシー / ピクシー / ハピナス(注カウンター) / ワタッコ バレットパンチ 鋼 40 100 縛り 残りHP少のポケ 制限 - じしん 地 75 100 縛り ジバコイル 制限 サンダース / マルマイン / エンペルト れいとうパンチ 氷 75 100 縛り - 制限 ボーマンダ かみなりパンチ 電 75 100 縛り - 制限 ギャラドス だいばくはつ ノ 375 100 その他 相手へのプレッシャー 具体例 基本型 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃 もちもの:オッカのみ(炎半減)orラムのみ 技:コメットパンチ バレットパンチorじしん だいばくはつ みがわりorまもる よく組み合わせる相手:スターミー サンダー サンダース ラティアス ラティオス ルンパッパ クロバット 補足 これさ、まもみがなしでフルアタでイバンとか持たせても結構面白いと思う。実際俺そうやって使ってるし。 最速型 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 もちもの:オッカのみ(炎半減) 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる よく組み合わせる相手: 補足 身代わり型 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 or HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ みがわり よく組み合わせる相手: 補足 スカーフ型 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早252 持ち物:こだわりスカーフ 技:コメットパンチ いわなだれ トリック だいばくはつ よく組み合わせる相手: 補足 スカーフの場合基本はこれ。スカーフいわなだれは運がからむが強力 じしんはスカーフの場合やや使いにくいか 拘り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早252 持ち物:こだわりハチマキ 技:コメットパンチ じしん かみなりパンチ だいばくはつ よく組み合わせる相手: 補足 手助けを受けるならHP252振りグロス一撃の意地っ張り 拘りバレット ゲンフーエーフィは確定2、ラティオス中乱数2発でマンダとヤンマも半分近くは持っていくから多少は使えそうだが。 バレットしか撃たないわけじゃないからカビ辺りはコメット確定2だしな。その分先発とかに向かなくなるから使いにくいが。 ・・・書いていて自分で思ったがカビなら拘らずプレートでいいな。プレートで十分カビの調整崩せた。 暗示型 性格:意地っ張りor勇敢 努力値:要調整 持ち物:オッカのみorラムのみ 確定技:自己暗示 選択技:コメットパンチorバレットパンチ 地震 大爆発 守る かみなりパンチ 岩雪崩 アームハンマー 補足:いつかの幕張大会で使っていた人の型 カビとかと組ませて暴れる 太鼓暗示とか出来たら…イイネ! ↑世界チャンピオンがやってましたがww 一応技を加えておいた トリパ型 性格:勇敢 努力値:HP252攻撃252防御or特防6 持ち物:オッカの実/ラムの実 確定技:守る/大爆発 候補技:地震/アームハンマー/バレットパンチ/コメットパンチ/三色パンチ 組む相手:ヨノワール等 ゴーストと組ませると自分より遅い相手が来たら大爆発下でトリクルを味方が出来るという 状況にして、相手が早ければ守ったり攻撃したりで一応使えます。 ↑こいつの素早さ考えたら使いずらいと思うよ。下にはバンギとかいるし ↑えーっと、一応自分はヨノと組ませてこいつより遅い奴がいたら 大爆発で即刻退場と言うのがセオリーなもんでして… ↑もったいなくはないのか?? ↑一応トリパなら相手を即刻殺していかないとまずいですからもったいないとかを 気にしている暇は無いです。その気になれば初手アームハンマーを巧く決めちゃえば ヨノワールより勝手に遅くなってくれますし。ゴーストには…コメパンバレパン辺り。 とりあえず型を消すほど弱くはないと思います。 WCS2010型 性格:いじっぱりorしんちょうorゆうかん 努力値:素早さ84以下調整 もちもの:ラムのみ、イバンのみ 技:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、だいばくはつ、まもる、いわなだれ よく組み合わせる相手:ギラティナ、カイオーガ 対伝説性能が悪いためGSルール開始初期では軽視されていたが ドラゴン技を半減し調整次第でカイオーガの潮吹きも耐えるので 爆発、氷半減、トリパ耐性、先制技、硬さと岩雪崩によるヌケニン駆除 等々 GSパーティに足りない要素をうまく補ってくれるだろう。 ちなみに素早さ実数84以下はトリックルーム下の最遅90族に先制出来る数値である。 ディアルガトリパなどに対抗したい場合はこのあたりの素早さを狙おう。 補正なしなら素早さ個体値19で丁度84になる。 WCS09末期にみられたギリギリまで耐久を落として素早さ合戦をするグロスとは違い とにかく硬さを生かす形になる。 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 26 26 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15 - 56 66 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ てっぺき - 100 はがね 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ダンバル
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1335.html
275 286
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1334.html
225 234 256.5
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2511.html
リベンジソード 登場 S リベンジソード 技概要 技説明メダロットS 効果発生条件の達成法 敵対時の注意点 関連技 技概要 メダロットS初出の格闘技。 装甲値が一定値以下になると、威力が上昇し、貫通効果が発生する。 特定条件下でのみ貫通する効果は、先行する技ではツジギリやパニッシュメントが存在する。 脚部特性リベンジャーにも詳しいが、技名のリベンジ(英 revenge)は、復讐の意。 技説明 メダロットS アニメ「ゾイド-ZOIDS-」コラボメダロット、ブレードL・Sの技として初登場。 装甲値50%未満の場合、威力が2倍となり、貫通効果が発生する格闘攻撃。 あまりにピーキーすぎて使用者が少なかったためか、2024年3月14日のメンテナンス以降、条件を満たした場合の威力上昇が2倍から3倍に変更された。 この威力の変化によって、常時ツジギリと同等以上の火力を得られるようになったのは大きい。 解りやすく言えば、パーツの装甲値を4000と仮定した場合、1999にならなければ威力上昇と貫通効果は得られないのだ。 この点は、後に登場したミサイルAも同様。 後述するが、条件を満たすのは無策では厳しく、ピーキーな技となっている。 コレは一度条件さえ満たせれば、繰り返して威力2倍(後に3倍)+貫通効果を持つ攻撃を放てるため、ゲームバランスを考慮して厳しい条件となったと推測出来る。 そのため救済策としてか、条件を満たしていない場合には威力低下は発生しない。 攻撃後には防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100。 以降プラス50ずつされていき、ランク☆5時はプラス200。 また、ランク☆5以上なら追加のボーナスとして冷却中デメリットが消滅する。 この点は、パニッシュメントや後に登場したマックスショットなどと同様。 効果発生条件の達成法 リベンジソードの効果発生条件は装甲値50%未満。 そのためリベンジソードの効果を十全に発揮させるには、使用するパーツに対してのダメージ管理が求められる。 ビャクヨウの様に腕にリベンジソードを備えたメダロットであれば、レストアやファーストエイドで破壊された後に復活させることで、比較的条件は満たしやすい。 この場合は、デスパレートとの併用でもリベンジソードの効果発生条件を満たせる。 だが頭部にリベンジソードが備わっている場合は、ブレードL・Sの項目にも記載があるが、一度機能停止させた後にそのメダロットをリバースなどで蘇生させるという、荒っぽい手段が確実となる。 この場合、再度機能停止させられる危険も付きまとうため、狙ってやるのはやはり難しく、ロマン砲ならぬロマンソードとなる。 リベンジソードを十全に活用するには、ガード役の編成などの、味方の支援が重要となるのだ。 また、頭部にしても腕にしても、自身に継続ダメージを与えるマイナス症状を付与するフレイムなどを使用して、装甲値を削ることでも満たせる可能性はある。 コラボ期間限定のため厳しいものの、装甲値が30%未満にならない効果を持つ、「ゾイド-ZOIDS-」衣装版アズマのメダロッターアビリティとの併用でも条件を満たしやすくなる。 なお、コラボ衣装版アズマはブレードL・Sと同時期に実装されている。 そのため、リベンジソードの威力上昇条件が50%未満なのは、一部メダロッターアビリティ(※)との併用を抑止するため、という推測には根拠が無い。 ※「フルメタル・パニック!」衣装版アラセや、「勇気爆発バーンブレイバーン」衣装版ヒサキ。いずれも装甲値50%未満にならないメダロッターアビリティを持つ。 敵対時の注意点 使用条件の厳しいリベンジソードだが、敵対した場合、ある意味で脅威となりうる。 例えば、素早く相手を機能停止させようとクロスショックなどの乱撃特性を使用する。 リーダーサーチシステムでのリーダー特定を目指して、全パーツ特性攻撃を乱射する。 コレを繰り返しているうちにリベンジソードを持つパーツにいつの間にかダメージが溜まり、発生条件を満たしてしまう恐れがある。 オンラインエキシビジョンの様な対人戦よりも、CPU相手の方が脅威度は高まる。 メダリーグや超襲来!ロボトルでは、前者であればローテーションを組んでいない場合、初手からリベンジソードを使用してくる恐れもある。 そのため、下手をすれば自身の攻撃で達成条件を満たしてしまい、返り討ちにされる恐れがあるのだ。 リベンジソードを備えたメダロットに対しては速やかな機能停止か、搦め手を使用しての行動の封殺が求められる。 関連技 真逆の効果を持つ技 マックスショット 装甲100%時威力2倍+貫通 特定条件下威力上昇+貫通発生技 ツジギリ 相手冷却時威力3倍+貫通 パニッシュメント 相手充填・待機時威力1.5倍+貫通 リベンジソード 装甲50%未満時威力3倍+貫通 マックスショット 装甲100%時威力2倍+貫通 センクション? 相手冷却時威力1.5倍+貫通 バーンブラスト? 相手充填・待機時威力3倍+貫通 レッグキラー/ライトキラー/レフトキラー 指定部位命中時威力2倍+貫通
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旗艦 オメガ・セイバーエア・クリスマス ガリルナガン アルファ・セイバーキャニス・アルタルフ キャニス 量産型ベルゲルミル トライロバイト リオン系ベガリオン サイリオン(青) サイリオン ケルベリオン・プレザン ケルベリオン・パッセ ケルベリオン・アヴニール ガーリオン・カスタム ‘‘無明’’ レリオン レリオン(黒) マスカレオン・タイプC マスカレオン・タイプN ヘビーバレリオン ガーリオン ランドリオン リオン・タイプV DGGジンライ 量産型ジンライ 雷鳳 ツェントル・プロジェクトメディウス・ロクス メディウス・ロクス(第2形態) ガルムレイド・ブレイズ(G) サーベラス・イグナイト(G) ガルベルス AI1 他アレス・ガイスト ストーク 82式戦車ガヴァメント 旗艦 オメガ・セイバー エア・クリスマス 初期値 3段 HP 100000151500 101500153000 EN 340 385 装甲値 1600 1810 運動性 55 70 照準値 150 168 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 25000 獲得PP 26 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット アルテウル・シュタインベックカーリー・ナウマン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 EAAMランチャー ALLW M 3200→3500 4~11 40 +25 +10 A A A A 射撃 単装ビーム砲 B 3400→3700 1~6 35 +35 ±0 A A C A 射撃 連装衝撃砲 ALLW 3600→3900 2~9 35 +30 ± A A A A 格闘 ファー・ツリー・ブレード P 4000→4300 1~5 25 115 +45 +20 A A A A ガイアセイバーズの旗艦。EOTをフル活用した現行の最新鋭艦。あるブラックボックスを搭載し未知の機能を保有している。アルテウルの趣味なのかカラーリングが某光の国の巨人を連想させるようなものになっている。 敵ユニットだけあって、自軍の戦艦とは比べ物にならないほど性能が高い。HPも10万越えと、とにかく硬い。話の展開上、HPを0にする前にSRP獲得や勝利条件を満たすこともあり、心理的にもタフに感じる。 シナリオによりメインパイロット(艦長)がコロコロ代わる珍しい戦艦。メインになってない方が、サブで乗っていたりすることもある。 戦艦でありながら最強武器が格闘属性でフィールドには包まれるが事実上の体当たりというある種トンデモ船。クロガネとやり合いたかった人は少なくあるまい。残念ながらその機会無し。攻撃にフィールドを使う一方で防御系バリア系は未搭載。仮にも組織のトップが乗るであろう旗艦がそんなんでいいのか。スペースノア級やストーク、トライロバイトといった多くの戦艦は大抵Eフィールドを装備しているのだが...イスルギの手抜き工事か? ガリルナガン 初期値 3段 5段 HP 420007300088000930008500 43050740508905094050---- 94750 EN 350 380 400 装甲値 130014001500 148015801680 1800 運動性 110130140 125145155 165 照準値 145155 163173 185 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 18000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(中)、ジャマーロボットブロック その他 パイロット アーマラ・バートン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 トライ・スラッシャー P 2600→2900→3300 1~5 6 30+ 10 A A B A 格闘 バスタックス・マッシャー C P 2900→3200→3600 1~2 5 +35 +20 A A B A 射撃 バスタックス・ガン ALLW 3200→3500→3900 3~8 15 110 +40 +20 A A B A 格闘 バスタックス・シーケンス P 3500→3800→4200 1~4 20 120 +25 +15 A A B A 射撃 アキシオン・アッシャー ALL S 3800→4100→4500 2~10 40 130 +30 +10 A A A A バリア貫通 / 第45話から使用 オメガ・セイバーに所属するアーマラ専用機。ハイ・パーソナルトルーパーと呼ばれる異形のヒュッケバイン。本当にヒュッケバインがベースかはいまだ不明だが、面構えには面影が見える。まさかスーパーロボット大戦でガイアセイバーの如き○○キラーな機体を見るとは… 背部に装着された独特の形状のウィングやカラーリング、機体形状等から、ある機体を連想させる。スパロボαシリーズをやっている人には一発で看破できるが、これが初のスパロボという人には謎だらけかもしれない。というか最強武器の名前がアレなのでむしろ分からない方が少ないだろう。 腕にクローみたいなものが付いているが、初登場時にヒュッケバイン破壊の時しか使っていない。正式戦闘武器の演出ではどれもクロー未使用。 地形適応Sやジャマー、アーマラの底力と相まって精神コマンド抜きだと攻撃を当てるのにも一苦労。アーマラがガンファイト持ちのため、LVアップにより後半のマップの方が威力が増える(上記数値は、ガンファイト補正前の数値)。 シナリオ後半で追加されるアキシオンアッシャーに注意。アーマラのガンファイトと合わさって射程11マスになるので、知らないと想定外のユニットが狙われる。 アルファ・セイバー キャニス・アルタルフ 初期値 3段 5段 HP 720008500090000 727508575090750 91250 EN 260 290 310 装甲値 1500 1680 1800 運動性 125 140 150 照準値 155 173 185 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 14000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)・EN回復(小)・ロボットブロック その他 パイロット エグレッタ・ウーノ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ロシュセイバー P 2900→3200→3600 1~2 5 +30 ±0 A S A S 射撃 ダブル・ガナリーE ALLW PB 3200→3500→3700 1~5 10 +20 +10 A A D A 射撃 ダブル・ガナリーW F 3600→3900→4100 2~6 25 110 +25 +15 A A A A 格闘 ヨツン・カーバー 3900→4200→4600 1~8 15 120 +35 +20 A A A A アルファ・セイバーに所属するパイロットであるエグレッタ専用機。マシンセルにより自己修復機能を持つ。 全体的に高い能力と何度も使用する精神コマンドと合わせて非常に厄介な敵。武器の射程に隙もないため、VSエグゼクスバインの印象を捨てて戦うとその強さを実感できそうである。 HP・EN両方の回復能力を持ち合わせているので、短期決戦を心がけたい。基本的に精神コマンド全開で迫ってくるので、こちらもある程度SPを温存して戦おう。 武装名やカラーリングから、スパロボZのバルゴラ(本作未登場)を彷彿とさせる要素が見受けられる。この姿に至るまでの解説は一応ロボット図鑑にあるが、ゲーム版スパロボだけを追っている人には分かりづらい。ある意味では熟練プレイヤーを困惑させるロボットである。レストジェミラ、キャニス、バルゴラ共に明貴美加デザインとなる。 OG世界ではオクスタン・ランチャーに端を発すると思われる実体弾とビームを撃ち分ける兵装が浸透して来ているがラドム博士はヴァイスをMk-Ⅲとして押し出しとけば制式採用通ったんじゃなかろうか……。 キャニス 初期値 3段 5段 6段 HP 720017200 795017950 8450 8700 EN 180 225275 255 270 装甲値 1000 1180 1300 1360 運動性 100 115 125 130 照準値 140 158 170 176 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3900 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット アリエイル・オーグガイアセイバーズ兵量産型MチルドレンAI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ロシュセイバー P 2000→2300→2400→2900 1~2 5 +25 +0 A S A S 射撃 ダブル・ガナリーE ALL PB 2300→2600→3000→3200 1~4 10 +15 +10 A A D A 射撃 ダブル・ガナリーW F 2600→2900→3300→3500 2~6 10 110 +20 +15 A A A A ガイアセイバーズで広く普及している機動兵器「キャニス」の一般兵仕様。緑色だが面構えと武装が、前期型のバルゴラ(Zシリーズに登場)を連想させる。 最新鋭の量産機であり、HPも高く撃墜し難い敵。 プロローグシナリオでは、アリエイルとイングも乗り込んでいる。プロローグのアリエイル機のみHPとENが高い仕様。この高HP版はここでしか戦えないレア物。 量産機なのに何故かこの機体のみ、ENの改造上昇が15ずつ増え、武器改造の上昇パターンも他の敵機とは違う。プロローグで操作機として登場している関係で、プレイヤー機としてのステータスが設定されている? 量産型ベルゲルミル 初期値 3段 5段 HP 6700 7450 7950 EN 210 240 260 装甲値 900 1080 1200 運動性 100 115 125 照準値 140 158 170 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 7600 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小)、EN回復(小) その他 パイロット 量産型Mチルドレン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 エナジードレイン S 2100 1~6 2 +50 ±0 A A A A EN吸収L(R系) 射撃 スピリットテイカー S 2100 1~6 2 +50 ±0 A A A A 気力ダウンL(P系) 射撃 チャフグレネード S 2500 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL(R系) 格闘 アーム・ナッター C P 2200→2500→2900 1~3 +20 +20 A A B A 射撃 リニアミサイルランチャー ALLF M 2300→2600→3000 2~7 10 ±0 +10 A A A A 射撃 マシンナリー・ライフル ALLW B 2400→2700→3100 1~6 40 +20 +10 A A D A 射撃 シックス・スレイブ 2700→3000→3400 2~4 15 110 +25 +15 A A A A 前作OGsまでは、イベントで全機破壊されてしまい没データのみの存在となっていたベルゲルミルの量産機。OGシリーズでは、チルドレン達と同じくどうにも扱いが悪かったが、今回は出番を用意してもらえた。今回は量産機のみの登場で、チルドレン達の専用機は登場しない。 ザコユニットの中ではガヴァメント、トライロバイトと並んで1シナリオにしか登場しない貴重なユニット。 デザインが再度変更され、全体的に鋭い形状になっており、α外伝に近い形に戻された。 何故か換装武器のS系装備を3つも装備している。Wゲージが余ってたからとりあえず付けたのか? α外伝で採用されていなかったHPEN回復能力が追加され、マシンナリーライフルも40発に戻される等の強化がされている。さらに前作の没データでは何故か使用不可能になっていたシックス・スレイブも新たに実装された。これなら、相当な敵ユニットになる…と思ったら、終盤に登場する敵ユニットにしてはHPが低過ぎて、強力な攻撃を喰らう前に倒せてしまう。装甲もHPもサイリオンより下のため、やたら脆い。α外伝では超射程だったマシンナリーライフル、シックス・スレイブも、射程がOGsと同じく短いままなので簡単に対処できてしまう事も弱さの一因。 残念ながら今回もα外伝の頃の強さには程遠い存在。そして1シナリオ限りなのでリベンジの機会にも恵まれていないと、ある意味では不遇である。獲得資金は高めなので、幸運や祝福をからめて倒してせめて糧にしてやろう…。 外見からは分かり難いが、この機体もヒュッケバインシリーズの一つ。マシンセルで量産型ヒュッケバインMk-IIが変貌したもの。デザイン変更前の量産型ヒュッケバインMk-IIとは、鋭いカメラアイと各種武装にその名残が見受けられる。 そして微妙に扱いが悪く感じられるのも、本作のヒュッケバインシリーズ合わせなのかもしれない。なんとも苦い話だが。 トライロバイト 初期値 3段 5段 HP 43000 44500 45500 EN 320 355 375 装甲値 1400 1610 1750 運動性 55 70 80 照準値 140 158 170 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 9400 獲得PP 14 パーツスロット 1 特殊能力 Eフィールド その他 パイロット イーグレット・フェフ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 VLSミサイルランチャー M 2300→2600→3000 2~7 40 +20 ±0 A A B A 射撃 ターニング・ビーム PB 3400→3700→4100 1~5 20 +25 +10 A A C A 射撃 DOBキャノン 3800→4100→4500 3~9 30 +15 +25 A A C A 元はシャドウミラーの旗艦だが、今回はガイアセイバーズの戦力として利用される事に。艦長は生きていたイーグレット・フェフが担当している。 登場時には、ギガジェネレーターを装備しているため、ENに+200されている。 ネームド艦としては能力値が低めで強くは無いのだが、舐めてるとフェフのガード+Eフィールド+地形効果のせいで撃墜し難い。 先にフェフを倒してしまうと、エグレッタが精神コマンドを使用してしまうので、可能ならば先にエグレッタを倒しておきたい。エグレッタを先に倒せば、イングに関する興味深いイベントも見れる。 リオン系 ベガリオン 初期値 3段 HP 3400025000 3475025750 EN 120 150 装甲値 1000 1180 運動性 115 130 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 11000 獲得PP 10 パーツスロット 1 特殊能力 その他 パイロット スレイ・プレスティ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 110mmGGキャノン F P 2000→2300 1~2 10 +10 +20 A A B A 射撃 CTM-05プレアディス MAP 2000→2300 1~5 2 120 +5 +0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 CTM-07プロミネンス 2700→3000 2~4 8 +20 ±0 A A B A 射撃 Gブレイクドライバー 3100→3400 2~8 6 ±0 +10 A B C A 射撃 CTM-09セイファート 3400→3700 3~7 2 +5 ±0 A A B A 敵対時のベガリオン。HPこそあるがボス級の敵としては装甲が薄く、スレイも気力は上がれど底力がないのでダメージは与えやすい。 ただし通常武装に気力制限が無い上に攻撃力があり、反撃時にはリベンジで更にダメージが上がる。指揮官補正や集中・必中を使って、少ない手数で撃退したい。 サイリオン(青) 初期値 3段 HP 4600069000 4675069750 EN 210 240 装甲値 1000 1180 運動性 120 135 照準値 155 173 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 9500 獲得PP 14 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット アラセリ・ガルシア 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ボックス・レールガン ALLF P 2700→3000 1~4 10 +30 +15 A A B A 射撃 MTDMランチャー ALLW M 3000→3300 2~7 10 +45 +15 A A C A 格闘 スーパー・ソニック・ブレイカー P 3400→3700 1~4 25 120 +40 +10 A B C A ベガリオンのデータを元に開発した機体。青いカラーリングは専用機。主にアラセリ・ガルシアが乗り込んでくる。 イメージ的に空適応Sもありそうな気がするが、実際はそんなことは無くA止まり。命中率さえ確保できていれば撃破までもっていくのは難しくない。43話ではテスラ・ドライブS装備で空Sな点に注意。まあ、ハイペリオンに軽くあしらわれてるだろうが ボックス・レールガンはALLP属性、MTDMランチャーは命中率の高いALLW属性攻撃。ひっきり無しにALL攻撃が飛んでくるのでツインの相方にも注意が必要。 パイロットの性格の問題で要気力120のスーパー・ソニック・ブレイカーをこのタイプで拝む事は稀だろう。 機体名はアルテリオンやベガリオンと同様に、星の名前「シリウス」(英語の読みではサイリウス)からと推測できる。 サイリオン 初期値 3段 5段 6段 HP 7700 8450 8950 9200 EN 160 190 210 220 装甲値 1000 1180 1300 1360 運動性 120 135 145 150 照準値 145 163 175 181 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3500 獲得PP 4 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵量産型MチルドレンAI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ボックス・レールガン ALLF P 2500→2800→3200→3400 1~4 10 +25 +15 A A B A 射撃 MTDMランチャー ALLW M 2700→3000→3400→3600 2~6 10 +40 +15 A A C A 格闘 スーパー・ソニック・ブレイカー P 3100→3400→3800→4000 1~3 25 120 +35 +10 A B C A サイリオンの一般兵仕様。登場が遅い割りに出番が多く、ミッテ先生も戦力として使用している。 指揮官機と比べると武装の射程、命中補正が劣化している。 マップ上では一見単なる戦闘機にも見えるがP・ALLと命中補正の高いALLを持つ為侮ると痛い目を見る。量産型MCが乗ってる時はスーパー・ソニック・ブレイカーが飛ぶ可能性も留意しておこう。 ケルベリオン・プレザン 初期値 3段 5段 HP 310005900065000 31900599006590070900 71500 EN 260 290 310 装甲値 1400 1580 1700 運動性 115 130 140 照準値 145 163 175 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット シエンヌ・アルジャン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ピーク・シューター 2500→2800→3200 3~7 25 +25 +15 A A B A 射撃 ダブル・ピーク・シューター ALLW 2700→3000→3400 2~5 10 +30 +15 A A B A 格闘 ターネイル・クラッシャー SP 3000→3300→3700 1~2 5 +35 +20 A A B A バリア貫通 格闘 ソニック・デストロイヤー P 3300→3600→4000 1~3 10 120 +35 +20 A A B A 射撃 ケルベロス・ストライク 合体ALL S 4526→4946→5506 2~6 25 130 +35 +30 A A A A バリア無効 ケルベリオンの指揮官専用機。序盤から終盤まで登場し、登場する度に能力値が上昇していく。 3機の中では唯一、ALLW武器を装備している。序盤等で射程内に密集してしまう場合は注意を。 3機から3回連続で放たれる合体攻撃ケルベロス・ストライクには注意。高い威力故に、撃墜される恐れが高い。幸いな事に、消費ENが少々高めなので、EN切れを誘発しやすい。ケルベリオンは共通して、EN回復能力を持っていないので有難い。 プレザンはフランス語で「現在」。 ケルベリオン・パッセ 初期値 3段 5段 HP 300005800064000 30900589006490069900 70500 EN 260 290 310 装甲値 1500 1680 1800 運動性 110 125 140 照準値 145 163 175 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット シアン・アルジャン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ピーク・シューター 2400→2700→3100 3~7 25 +25 +15 A A B A 格闘 ターネイル・クラッシャー SP 2900→3200→3600 1~2 5 +35 +20 A A B A バリア貫通 格闘 ソニック・デストロイヤー P 3200→3500→3900 1~3 10 120 +35 +20 A A B A 射撃 ケルベロス・ストライク 合体ALL S 4526→4946→5506 2~6 25 130 +35 +30 A A A A バリア無効 ケルベリオンの標準仕様機。ケルベリオンの中では最も装甲が高く、パイロットのガードと合わせて硬い。 ターネイル・クラッシャーはドリルに連なる武装なだけに、バリア貫通効果がある。威力自体はともかく、とりあえずバリアがあるから大丈夫…という考えは通用しない。 パッセはフランス語で「過去」。 ケルベリオン・アヴニール 初期値 3段 5段 HP 300005800064000 30900589006490069900 70500 EN 280 310 330 装甲値 1400 1580 1700 運動性 110 125 135 照準値 150 168 180 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 10 パーツスロット 7 特殊能力 ジャマー その他 パイロット シオ・アルジャン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ピーク・シューター 2400→2700→3100 3~7 25 +25 +15 A A B A 格闘 ターネイル・クラッシャー SP 2900→3200→3600 1~2 5 +35 +20 A A B A バリア貫通 格闘 ソニック・デストロイヤー P 3200→3500→3900 1~3 10 120 +35 +20 A A B A 射撃 ケルベロス・ストライク 合体ALL S 4526→4946→5506 2~6 25 130 +35 +30 A A A A バリア無効 ケルベリオンの電子戦仕様。パイロット曰く「弾の無駄遣い」の合体攻撃は凶悪な威力を誇る。他と違いジャマー持ちなのでミサイル攻撃メインの機体は他にぶつけたい。 3機の中では照準値が一番高い。あまり差は無いが。 版権スパロボでは分身だとかEWACだとかジャミング機能を持ち出している電子戦機体が多い中、ジャマーだけという特殊能力を見ると随分大人しめな印象である。 アヴニールはフランス語で「未来」。 ガーリオン・カスタム ‘‘無明’’ 初期値 3段 5段 HP 2000040000 209004090082900 83500 EN 200 230 250 装甲値 1500 1680 1800 運動性 105 120 130 照準値 145 163 175 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8000 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 フルブロック その他 ※A-アダプター装備の為正確な地形適応不明 パイロット ムラタ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン P 1800→2100→2500 1~3 20 +20 +20 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2200→2500→2900 2~7 10 +25 +10 A A A A 格闘 シシオウブレード C P 2900→3200→3600 1~3 +35 +30 A A A A 格闘 無明・二刀人機斬 SP 3300→3600→4000 1~4 20 120 +30 +30 A A A A バリア貫通 ムラタが愛用する専用ガーリオン。改造に改造を重ねたのか、フルブロックまで所持している凄い機体。その魔改造っぷりはオールト将軍といい勝負である。 バースト・レールガンは換装武器のものと違いF属性付き。使い道はないが。 ルート次第では序盤から登場し、最終的にはガイアセイバーズに所属する。地味に連続攻撃を活用してくる機体だが、遠距離への攻撃性能に乏しく、バリア関係も持っていないのが弱点。 登場する際は必ずA-アダプターを持っており、序盤では特に重要な一品なので自軍の戦力向上の為にも確実に撃墜して入手したい。本作の仕様からして、この武者ガーリオンも地形適応がちぐはぐだった(機体の空B、レールガンの陸Bあたり)のではなかろうか? 何故かシシオウブレードは置いていってくれない。解せぬ。 ムラタは先天技能のインファイト持ちなので、格闘武器の攻撃力に序盤のラ・ギアスでは+100、後半地上ルートの登場時は+200が上乗せされる。精神コマンドを温存するならば遠距離から攻撃すると、比較的安全にHPを削れる。 OGsのOG2シナリオ序盤からしぶとく引っ張り続けてきたが、今回漸く引導を渡せる。 なぜか能力画面のグラフィックが敵時の左右反転でなく、シシオウブレードの鞘が左に来るよう調整されたものになっている。 レリオン 初期値 3段 HP 6500 7250 EN 130 160 装甲値 1000 1180 運動性 105 120 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3700 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 アサルトブレード P 1900→2200 1~2 +20 +20 A B A A 射撃 キャスク・ミサイル ALL P 2000→2300 1~3 8 + +10 A A B A 射撃 バースト・レールガン F 2200→2500 2~6 15 + +10 A B A A 射撃 AHWGMランチャー M 2400→2700 2~7 10 + +15 A A B A リオンシリーズの最新鋭機。量産機ながらP属性なALL攻撃も所持しているが、ぶっとんだ性能というわけでもない。 空適応のよい武装を備えた機体でガンガン落としたい所。 ミサイルという名前でありながらキャスク・ミサイルにはM属性が無い。 灰色の物は初期型と思われる。 レリオン(黒) 初期値 3段 5段 HP 6500 7250 7750 EN 130 160 180 装甲値 1000 1180 1300 運動性 105 120 130 照準値 140 158 170 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3700 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 アサルトブレード P 1900→2200→2600 1~2 +20 +20 A B A A 射撃 キャスク・ミサイル ALL P 2000→2300→2700 1~3 8 + +10 A A B A 射撃 ボックス・レールガン ALLF 2200→2500→2900 2~6 15 + +10 A B A A 射撃 AHWGMランチャー M 2400→2700→3100 2~7 10 + +15 A A B A 中盤以降に登場する黒いタイプ。 バースト・レールガンがボックス・レールガンに変更されている。灰色との性能差がなく、変更された武器の威力も同じのため、F武器がALL属性を得ただけ。 レールガンはサイリオンの物とは違いP属性を持たない。総合的に目立って強化されてはいないので、強まっていく戦力の踏み台にできることだろう。 マスカレオン・タイプC 初期値 3段 5段 HP 630029000 7050 30250 EN 130 160 180 装甲値 1000 1180 1300 運動性 105 120 130 照準値 140 150 170 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3400 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット アラセリ・ガルシア所属不明兵ミーレス 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 M950マシンガン P 1700→2000 1~3 20 +20 +5 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2000→2300 2~6 10 +15 +10 A B A A 射撃 FTレールガン ALL 2300→2600 1~7 3 105 +10 +5 A A B A 第1話から登場する新機種。AMとPTの技術が両方採用されているらしい。 タイプCは運動性があり、要気力ながらALL攻撃も所持している。名前が表すように、リオンシリーズの何かに偽装を施した機体である。レリオン辺りだろうか? アラセリ搭乗機は、HPが多くHARD時で5段階改造済み。 マスカレオン・タイプN 初期値 3段 HP 6100 6850 EN 130 160 装甲値 1000 1180 運動性 85 120 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3200 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット 所属不明兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 M950マシンガン P 1700→2000 1~3 20 +20 +5 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2000→2300 2~6 10 +15 +10 A B A A 格闘 ノック・インアロウ P 2300→2600 1~4 3 105 +15 +20 A A B A マスカレオンのもう一方のタイプ。 タイプNは運動性が低いがHPが多少増えており、ノック・インアロウで強めの接近戦を仕掛けてくる。 ヘビーバレリオン 初期値 3段 5段 HP 9800 10850 11550 EN 190 220 240 装甲値 1500 1680 1800 運動性 70 85 95 照準値 140 158 170 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3300 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵ガイアセイバーズ兵(緑)量産型Mチルドレンバイオロイド兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ミサイルランチャー F PM 1800→2100 1~4 20 +20 +15 A A B A 射撃 ビッグヘッド・レールガン 2400→2700 3~9 10 +20 +10 A A B A 射撃 ツインヘッド・レールガン 2800→3100 1~7 10 +25 +25 A A B A 本作唯一のバレリオン系。旧式とはいえ最大射程9や高いHPはなかなか光るものがある。 ただこの機体の一番やっかいな所は、高い装甲とHPを活かして指定ポイントの周囲を囲んで防御し続けたりボスユニットの両脇に配置され援護防御し続けたりといった壁役を担う点である。 ガーリオン 初期値 3段 HP 6700870019500 7450945020250 EN 140 170 装甲値 1200 1380 運動性 95 110 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2900 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット オレグ・ナザロフノイエDC兵バイオロイド兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン F P 1500→1800 1~2 20 +15 +20 A A B A 格闘 アサルトブレード P 1900→2200 1 +20 +20 A B A A 射撃 バースト・レールガン 2300→2600 2~6 10 +15 +10 A B A A 格闘 ソニック・ブレイカー P 2600→2900 1~3 25 130 +25 +10 A A B A 昔はリオンシリーズの指揮官機を務めていたリオンシリーズの1機種。それなりには強いが、シリーズが進むごとに強くなっている鋼龍戦隊の面子の敵ではないだろう。リオンシリーズでありながら今作では地味に空B。敵も味方も本作だと地形適応の評価は厳しいらしい。 マサキの章では早速、HP8700の機体が撤退条件付きで出現するが、ろくに削らなくても援護システムで必殺技を連続してぶつければ楽勝。 実は、ガイアセイバーズとして登場する機会がなく、ラ・ギアスとゲスト鹵獲のバイオロイド兵搭乗のパターンのみ。 ランドリオン 初期値 3段 HP 4800 5550 EN 120 150 装甲値 1100 1280 運動性 80 95 照準値 135 153 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇B Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2100 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ノイエDC兵ガイアセイバーズ兵ガイアセイバーズ兵(緑) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン P 1400→1700 1~2 20 +15 +20 A A B B 射撃 ホーミングミサイル M 1700→2000 3~7 10 +20 +0 A A B B 射撃 レールガン F 2200→2500 1~7 10 +15 +10 A A B B OGsから登場した陸戦特化型のリオンシリーズ。 後述のリオン・タイプVと同時期のユニットであるためか、やはり全体的な性能はショボい。陸の地形適応SでもないしHPも低めなので、楽に戦える。 リオン・タイプV 初期値 3段 5段 HP 5100 5850 6350 EN 120 150 170 装甲値 1000 1180 1300 運動性 85 100 110 照準値 135 153 165 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2300 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ノイエDC兵ガイアセイバーズ兵ミーレスバイオロイド兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン P 1500→1800→2200 1~2 20 +15 +20 A A C A 格闘 アサルトブレード P 1600→1900→2300 1 +20 +20 A B C A 射撃 ホーミングミサイル M 1700→2000→2400 3~7 10 +20 +0 A B C A 射撃 レールガン F 2000→2300→2700 2~6 15 +15 +20 A A C A OGsのOG1シナリオの頃から参戦している、もはや旧式機にも程のある機体。ラ・ギアス編でノイエDC兵が乗りこんできたり、更にはバイオロイド兵やミーレスがパイロットになって交戦したりする。こいつに乗ってるノイエDC兵にリーゼやラインを「旧式の改造機」などと馬鹿にする筋合いはないと思う。 一応空を飛んでいるが、地形適応さえあってれば流石に苦戦することはないだろう。 DGG ジンライ 初期値 3段 HP 8000093000 8105094050 EN 260 290 装甲値 1300 1480 運動性 105 120 照準値 155 173 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 14000 獲得PP 14 パーツスロット 2 特殊能力 分身 その他 パイロット S-ZLAI 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ペインレス・ダガー ALLF 2400→2700 2~7 20 +30 +15 A A B A 格闘 マルチプライ・ブレード P 2800→3100 1~4 +25 +20 A A B A 格闘 ソニック・ヒール P 3000→3300 1~2 15 +40 +35 A A B A 格闘 アンカー・シークレイト・ソード 3300→3600 1~3 10 105 +35 +25 A A A A 格闘 ライズナ・ドロップ P 3600→3900 1~2 20 115 +45 +40 A A A A 第31話地上から追加 忍者ロボ。武器を利用した各種アクションがかっこいい機体。必殺技のライズナ・ドロップは、「影の軍団」で解禁してくる。後に雷凰へと改修される。 Lサイズの特機に分類されるが、どちらかというと運動性や命中率・クリティカル率の高さに重きを置いているのが実に忍者らしい。幸い地形適応がAどまりなのが救いか。 撃墜を狙う場合、気力130オーバーにならないようにして分身+ガード+見切りの同時発動を封じたい。基本的にダイゼンガーを優先的に狙ってくるので、誘導したい時はそれを利用して有利な地形に釣りだすこと。この強さで防御効果の高い地形に陣取られると、長期戦になったり逃したりする羽目になる。 無人の忍者ロボだが、別に経験値&資金ドロボウやSRポイント(熟練度)獲得フラグをへし折ったりはしない。むしろ配下の下忍貯金箱軍団を引き連れて登場してくれる大変ありがたい存在。幸運や祝福で財布ラッシュさせてもらおう。 量産型ジンライ 初期値 3段 5段 HP 15000 1605019050 19750 EN 200 230 250 装甲値 1200 1380 1500 運動性 100 115 125 照準値 145 163 175 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 6500 獲得PP 8 パーツスロット 3 特殊能力 分身 その他 パイロット 自律回路AI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ショート・シークレイト・ソード P 2100→2400→2800 1~4 +20 +10 A A A A 格闘 ペインレス・ダガー ALLF 2300→2600→3000 2~6 15 +25 +10 A A B A 格闘 マルチプライ・ブレード P 2700→3000→3400 1~2 +20 +15 A A B A ジンライの量産型。沢山出る敵としてはHPが高く、気力次第では分身もする。 見た目はマントと兜を付けていないジンライ。 プレイヤーに無限の資金とPPを与えてくれるとてもありがたい綺麗な忍者でもある。無限増援を考慮しないでも実入りは多め。余裕があったら幸運や修行で稼いでおこう。 雷鳳 初期値 3段 HP 65000 66050 EN 300 330 装甲値 1500 1680 運動性 105 120 照準値 145 163 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 獲得資金 ????? 獲得PP ?? パーツスロット 2 特殊能力 システムLIOH分身 その他 パイロット トウマ・カノウ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ハーケン・インパルス F 2500→2800 1~6 5 +45 +45 A A B A 格闘 カウンター・ブレイク P 2900→3200 1~4 10 +40 +35 A A B A 格闘 ライトニング・フォール ALL P 3400→3700 1~3 20 110 +30 +35 A A B A 第49話でLIOHが暴走して敵対した時の雷鳳。 基本性能は、HPとENが増加しているが、それ以外は味方時の3段階状態と同じ。武器の方は、全体的に攻撃力ダウンしているが、命中率とCRT率が5ずつ増加している。 初期気力が170で出現するので、速攻でケリを付けるためにも「脱力」は5~6回分使えるようにしておきたい。 ツェントル・プロジェクト メディウス・ロクス 初期値 3段 HP 3500072000 3605073050 EN 200 230 装甲値 1300 1480 運動性 115 130 照準値 150 168 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 13000 獲得PP 12 パーツスロット 3 特殊能力 フルブロック その他 パイロット アルベロ・エストエルデ・ミッテ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 コーティング・ソード C P 2300→2600 1~2 +30 +25 A A B A 射撃 ディバイデッド・ライフル F 2500→2800 2~8 15 +20 +15 A A A A 射撃 スティング・アクセレレイション P 2900→3200 1~3 20 115 +35 +10 A A A A ラズムナニウムを搭載した機動兵器。フルブロックを持っているので特殊効果武器を使用する際には注意。 39話のヒューゴとの戦闘以降は、アルベロのカットインが追加される。 メディウス・ロクス(第2形態) 初期値 3段 HP 90000 91050 EN 365 395 装甲値 1600 1780 運動性 110 125 照準値 150 168 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 16000 獲得PP 16 パーツスロット 3 特殊能力 TEスフィアフルブロックHP回復(小) その他 パイロット アルベロ・エストエルデ・ミッテ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ライアット・ブーメラン 2700→3000 1~5 5 +30 +5 A A A A 格闘 スパイラル・ファング C SP 3000→3300 1~3 +35 +30 A A A A バリア貫通 射撃 ターミナス・ブレイザー ALLW 3400→3700 5~10 10 +25 ±0 A A A A 格闘 ヘブン・アクセレレイション P 3800→4100 1~4 20 120 +35 +10 A A A A メディウスが変異した姿。ミッテ先生のカットインが印象的。 今回はシナリオの途中でガルベルスに乗り換えるので、この機体がどうなったかは不明。AI1の攻撃に相変わらずクロス・メディウス・ロクスがあるのでAI1に取り込まれたのだろう。 出番がすくないためかMXのように虫ロボ軍団は出してこない。 MXで登場したメディウス・ロクス第3形態は今回は登場しない。 ガルムレイド・ブレイズ(G) 初期値 3段 HP 45000 46050 EN 280 310 装甲値 1800 1980 運動性 85 100 照準値 145 163 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 獲得資金 12000 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィア その他 パイロット AI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ファング・ナックル P 3100→3400 1~3 5 +15 +25 A A B A 格闘 ロウガ・クラッシャー SP 3400→3700 1~2 10 110 +5 +30 A A A A バリア貫通 敵対時のガルムレイド・ブレイズ(G)。 武器が少なく、攻撃力が低い。能力は、HPは高い以外味方機時の無改造or3段階状態と同じ。 陸Bなのに着陸した状態で登場してくれる優しい機体。無改造の機体を適応B地形に置きでもしない限りは楽勝だろう。撃墜=ゲームオーバーな点だけは注意が必要だが。 サーベラス・イグナイト(G) 初期値 3段 HP 34000 34750 EN 260 290 装甲値 1200 1380 運動性 125 140 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ - サイズ M 獲得資金 ????? 獲得PP ?? パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィア その他 パイロット AI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 レイガン・ポッド P 2800→3100 1~3 12 +15 +15 A A C A 格闘 コーティング・ソードTeX C P 3200→3500 1 5 +25 +30 A A B A 敵対時のサーベラス・イグナイト(G)。 武器が少なく、攻撃力が低い。能力は、HPは高い以外味方機時の無改造or3段階状態と同じ。 こっちも陸Bなのに着陸しているため楽勝。注意すべき点もブレイズと同様。 ガルベルス 初期値 3段 HP 99000130000 100050131050 EN 400 430 装甲値 1800 1980 運動性 110 125 照準値 160 178 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 18000 獲得PP 24 パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィアフルブロックHP回復(小)EN回復(大) その他 パイロット AI1エルデ・ミッテ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ダブル・ファング・ナックル 3200→3500 2~8 +40 +25 A A B A 格闘 サンダーボルト・スピンエッジ C P 3700→4000 1~4 10 +30 +20 A A A A 射撃 ターミナス・デストロイヤー ALL 3800→4100 1~11 20 120 +30 ±0 A A B A 格闘 ケルベルス・エクスキュージョン P 4100→4400 1~6 30 130 +25 +10 A A B A MXでは未登場に終わった「MODEL-X」がOGシリーズにて遂に登場。 ラズムナニウムによる自己修復能力で高い耐久能力を持ち、ガルムレイドとサーべラスの良いとこどりの様な武装を使用してくる。変形を介さずに遠距離・近距離問わず強力な武装で攻撃してくるため、穴の無い強敵。「紅の聖誕祭(後篇)」登場時には高性能電子頭脳を装備しているので、射程と命中率が更に恐ろしいことに… 素の装甲値もガイアセイバーズ関係の中では高い上にTEスフィアでダメージを軽減してくる。直撃や強襲は遠慮せず使って、ダメージ効率を上げよう。 パイロットのAI1も豊富な特殊スキルのお陰でMXより手強くなっている。 サーベラス・イグナイトでは意外とあっさりなリバーシブル変形演出だが、ガルベルスは半端なく描き込まれているので必見である。ネーミングはガルムレイド+サーベラス(ケルベルス)でガルベルス。リバーシブル変形演出でガルムレイドとサーベラスに良く似たフォルムになるのは上手く考えたと思う。 AI1 初期値 3段 HP 320000 322400 EN 500 530 装甲値 1700 1880 運動性 75 90 照準値 170 188 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 210000 獲得PP 30 パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィアフルブロックHP回復(小)エネルギー吸収 その他 パイロット エルデ・ミッテ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 インラージメントVX MAP S 2900→3200 1~6 3 +20 ±0 A A A A EN吸収L1(R系) 格闘 インラージメントMX ALLW S 3400→3700 1~5 5 +45 ±0 A A B A 運動性ダウンL3(R系) 格闘 クロス・メディウス・ロクス 3800→4100 4~8 10 +40 +20 A A A A 格闘 All In 1 ALL SP 4200→4500 1~3 20 130 +30 +15 A A A A バリア貫通 クロスゲートのエネルギーを吸収して、暴走したAI1。 専用能力「エネルギー吸収」は、被ダメージの1%分ENを回復するというセコイ能力。この能力のせいでEN切れを狙った戦法は通用しない。4~5桁ダメージが標準的な本作に置いて、被ダメージの1%という数値はAI1にとっては充分お釣りが来てしまう。 2回行動によるMAP兵器・インラージメントVX+強力な全体攻撃のコンボに注意。幸いMAP兵器は弾数制なので、ENを延々と奪われMAP兵器を撃たれ続けるような事態にはならないのが救い。また、最大射程はアレス・ガイストやガルベルスよりも短めで、ALL攻撃も射程6マス先には届かないという弱みもある。 ENを要する機体のことを考慮し、MAP兵器を全て撃たせてから総攻撃をかけよう。特殊能力がアレなのであまり長期戦は好ましくない。 ミッテ先生の演出もMX発売当時より凄い事になっている。 他 アレス・ガイスト 初期値 3段 5段 8段 HP 4400075000 4475075750140750 96250 97000 EN 210 240 260 290 装甲値 1800 1980 2100 2280 運動性 100 115125 125 140 照準値 140 158168 170 188 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 980018000 獲得PP 1828 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小)EN回復(小) その他 パイロット ドゥバン・オーグ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ヒュージ・レフト C P 2400→2700→3100→3700→3400 1~3 +25 +10 A A B A 格闘 レッド・ホーン P 2800→3100→3500→4100→3600 1~2 5 +20 +15 A A B A 射撃 ビッグ・ライト ALL 2900→3200→3600→4200→3900 3~9 10 +25 +20 A A C A 射撃 C.U.N SP 3400→3700→4100→4700→4300 1~5 20 120 +30 +30 A A A A バリア貫通 ドゥバンが搭乗する機体。序盤から終盤まで、何度も自軍に襲い掛かってくる。登場するたびに、HPが段階的に増えていく。 後半は、アルフィミィを取り込んで『封印の予兆』でNORMALで5段階、HARDで8段階改造済みにパワーアップ。8段にまでなるのはこの時のみで、『ラスト・クライ』では安定したのか何なのか3段階改造に戻り、いつもどおりのHPの上乗せと照準値 運動性に+10で、攻撃力が上昇した状態になる。後継機がない点をボス特有のHP増加だけでなく改造度で補うので、本作でも強さの変化が激しいユニット。特に、8段改造から照準値・運動性・攻撃力だけ上昇して3段改造に戻る辺りの迷走っぷりが凄まじい。 気力がたまればバリア貫通攻撃、離れればALL攻撃を使う上、パイロットの天才・リベンジ技能により数値以上に激しい抵抗を見せる強敵。最後の方だとC.U.Nのダメージが大変な事になるので、接近戦では精神コマンドを惜しまず使おう。バリアがなく自動回復も(小)だが、かなり高くなる装甲で強引に補っている。 「ビッグ・ライト」なる武装を使うが、これは「ヒュージ・レフト」の対となる巨大な右手から放たれる攻撃という意味合いのネーミング。同じ名前の秘密道具を使う某猫型ロボットとは何の関係もない…はず。こっちは「Big right」、猫型ロボットのは「Big light」。 RRRで登場したアレス・ガイスト第2形態は今回は登場しない。 獲得資金、獲得PPの下段はラスト・クライのもの。それ以外のシナリオは上段の数値となる。 ストーク 初期値 3段 5段 HP 3200075000 33500 3450077500 EN 290 335 365 装甲値 1300 1510 1650 運動性 55 70 80 照準値 135 153 165 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸A 海C 宇C Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 8500 獲得PP 12 パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド その他 パイロット GS艦長 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 VLSミサイルランチャー M 1900→2200→2600 1~6 15 +20 +5 A A C C 射撃 対艦ミサイル M 2300→2600→3000 2~8 10 +15 +25 A A C C 射撃 ボールド・ビームキャノン B 2500→2800→3200 1~10 20 +25 ±0 A A C C DC戦争の頃から続投している戦艦。今回もガイアセイバーズで利用され敵ユニットとして登場する。HP75000の艦は「雷迅昇星」で、カオル・トオミネが同乗しているもの。 あまりないと思うが、Eフィールドが発動される前に撃沈したいところ。 武器の地形適応が全て海Cなので、その性質を利用して目標ポイントへとかいくぐるマップが存在する。 82式戦車ガヴァメント 初期値 3段 5段 HP 3300 4050 4550 EN 80 110 130 装甲値 800 980 1100 運動性 60 75 85 照準値 135 153 165 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空C 陸A 海B 宇C Wゲージ --- サイズ S 獲得資金 1900 獲得PP 2 パーツスロット 4 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 機銃 F P 1300→1600→2000 1~2 30 +15 ± A A B A 射撃 主砲 2000→2300→2700 2~6 15 +20 +10 B A B A ガイアセイバーズとの最終決戦で登場する戦車。何故に今更戦車を導入しているのか、謎である。人型兵器は登場してからまだそれほど経っていない。それまで現役を張っていたなら、それほどおかしいことではないのかもしれない。もっともシチュエーション的には本拠地での決戦を想定しておらず、慌てて駆りだしたようにも思えるが。 実はアニメ『スーパーロボット大戦OG ディバインウォーズ』が初出だったりする。OGsで71式戦車バルドングの図鑑解説文に名前のみの登場だったが本作でやっとゲームへの本登場を果たした。 しかしトライロバイトを持ってこれるなら、せめてフュルギアあたりにしてやればいいものを…。 性能は高くないので気力上げや連続行動の踏み台に活用させてもらおう。